Crankup GmbH
Selbe AdresseBeteiligungsgesellschaften
Grundlegende Informationen zum Unternehmen
Kennzahlen extrahiert aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
Öffentliche Bekanntmachungen aus dem Handelsregister
Gesetzliche Vertreter dieser Organisation
| Name | Rolle |
|---|---|
Frank Matthäi seit 1.6.2021 | Geschäftsführer |
Christof Wegmann seit 1.4.2004 | Geschäftsführer |
Natürliche Personen, die das Unternehmen letztendlich besitzen oder kontrollieren – ermittelt durch Auflösen der Gesellschafterkette
Daten zu wirtschaftlich Berechtigten sind nur für registrierte Nutzer zugänglich.
Eigentümer- und Gesellschafterstruktur des Unternehmens
3 Gesellschafter
GmbH-Struktur
2 von 3 angezeigt
Unternehmen, an denen diese Organisation direkt beteiligt ist
| Name | Anteil |
|---|---|
| No data available | |
Bilanzkonten aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
Gewinn- und Verlustkonten aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
| Posten |
|---|
Öffentlich zugängliche Berichte in Volltext
Exit Games GmbHHamburgJahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023Bilanz für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis 31. Dezember 2023Aktiva
Passiva
Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis 31. Dezember 2023
(Sitz: Hamburg, Amtsgericht Hamburg, HRB 85991)Anhang für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023A. Allgemeine Angaben Der Jahresabschluss für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31.Dezember 2023 wurde nach den Rechnungslegungsvorschriften des Handelsgesetzbuchs (HGB) und des GmbH- Gesetzes aufgestellt. Die Exit Games GmbH ist eine mittelgroße Kapitalgesellschaft i.S.d. § 267 Abs. 2 HGB. Der Jahresabschluss zum 31. Dezember 2023 ist unter Beachtung der aktuellen Vorschriften der §§ 242 ff. und §§ 264 ff. HGB aufgestellt. Die Gewinn- und Verlustrechnung wurde nach dem Gesamtkostenverfahren erstellt. Von den Erleichterungen des § 288 HGB wurde Gebrauch gemacht. Die Schutzklausel gemäß § 286 Abs. 4 HGB wurde in Anspruch genommen. B. Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden Die bisher angewandten Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden wurden unverändert fortgeführt, soweit keine anderen Angaben gemacht werden. Die immateriellen Vermögensgegenstände und die Gegenstände des Sachanlagevermögens wurden zu Anschaffungskosten vermindert um planmäßige Abschreibungen angesetzt. Die planmäßigen Abschreibungen wurden nach der voraussichtlichen Nutzungsdauer linear vorgenommen. Erhaltene Investitionszuschüsse werden von den Anschaffungskosten abgesetzt. Anlagegüter mit einem Anschaffungswert bis zu 800,00 EUR werden sofort abgeschrieben. Die Anteile an verbundenen Unternehmen wurden zu Anschaffungskosten angesetzt; Wertberichtigungen waren nicht erforderlich. Die Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände sowie die Guthaben bei Kreditinstituten und die aktive Rechnungsabgrenzung wurden zum Nennwert angesetzt. Das Stammkapital wird zum Nennbetrag angesetzt und entspricht dem Handelsregistereintrag. Die Rückstellungen beinhalten alle erkennbaren Risiken und ungewissen Verpflichtungen, die nach vernünftiger kaufmännischer Beurteilung erforderlich sind. Die Bewertung erfolgt zum Erfüllungsbetrag unter Beachtung des Vorsichtsprinzips. Die Verbindlichkeiten sind mit ihren Erfüllungsbeträgen ausgewiesen. Vermögensgegenstände und Verbindlichkeiten in fremder Währung werden unterjährig zum Entstehungszeitpunkt zum EZB-Referenzkurs bewertet. Am Abschlussstichtag werden auf fremde Währung lautende Vermögensgegenstände und Verbindlichkeiten mit einer Restlaufzeit bis zu einem Jahr zum Devisenkassamittelkurs (Mittelwert EZB-Referenzkurs) umgerechnet. Gewinne und Verluste aus der Umrechnung von Fremdwährungsgeschäften in lokale Währung werden erfolgswirksam erfasst und in der Gewinn- und Verlustrechnung gesondert unter dem Posten Sonstige betriebliche Erträge bzw. Sonstige betriebliche Aufwendungen ausgewiesen. C. Erläuterungen zur Bilanz Die gesondert dargestellte Entwicklung des Anlagevermögens einschließlich der Abschreibungen ist integraler Bestandteil des Anhangs. Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände mit einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr bestehen in Höhe von EUR 396.714 (Vj. 461.548,63) aus Darlehen an Mitarbeiter. Die Steuerrückstellungen entfallen auf das Geschäftsjahr 2023 mit T€ 13.756, auf das Geschäftsjahr 2022 mit T€ 20.572 und im Übrigen auf Vorjahre. Die sonstigen Rückstellungen enthalten im Wesentlichen Rückstellungen für Boni und Tantiemen sowie übrige personenbezogene Rückstellungen. Die Verbindlichkeiten haben eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr. Die sonstigen Verbindlichkeiten beinhalten Verbindlichkeiten aus Steuern von T€ 354 (Vj. T€ 331), Verbindlichkeiten im Rahmen der sozialen Sicherheit von T€ 24 (Vj. T€ 25) und Verbindlichkeiten gegenüber Gesellschaftern von T€ 0 (Vorjahr: T€ 1.392). D. Erläuterungen zur Gewinn- und Verlustrechnung Die Umsatzerlöse enthalten anteilige T€ 27.617 (Vorjahr: T€ 35.536) Veräußerungserlöse aus dem Spiel "Stumble Guys" und anteilige Werbeerlösen aus dem Spielbetrieb von "Stumble Guys" von T€ 0 (Vorjahr: T€ 19.985). Die Umsatzerlöse enthalten im Vorjahr Erträge von T€ 6.493 aus der Nachberechnung von Umsatzanteilen. E. Sonstige Angaben 1. Sonstige finanzielle Verpflichtungen Risiken, Vorteile und finanzielle Auswirkungen von nicht in der Bilanz enthaltenen Geschäften, soweit die Risiken und Vorteile wesentlich sind und die Offenlegung für die Beurteilung der Finanzlage des Unternehmens erforderlich ist, bestehen zum Bilanzstichtag nicht. 2. Anzahl der beschäftigten Mitarbeiter Die Gesellschaft beschäftigt im Geschäftsjahr durchschnittlich 19,75 Mitarbeiter (Vorjahr: 19,75). 3. Gewinnverwendung Die Geschäftsführer schlagen vor, den Jahresüberschuss auf neue Rechnung vorzutragen. 4. Ereignisse nach dem Abschlussstichtag Vorgänge von besonderer Bedeutung nach Schluss des Geschäftsjahres, die weder in der Gewinn- und Verlustrechnung noch in der Bilanz berücksichtigt sind, haben sich nicht ereignet. 5. Geschäftsführung Der Geschäftsführung gehörte im Geschäftsjahr an:
Hamburg, den 26. Juli 2024 Christof Wegmann, Geschäftsführer Frank Matthäi, Geschäftsführer Entwicklung des Anlagevermögens zum 31. Dezember 2023
LAGEBERICHT 20231. Geschäftstätigkeit und Rahmenbedingungen 2. Marktsituation 2023 3. Geschäftsverlauf 2023 4. Niederlassungen 5. Investitionen 6. Mitarbeitersituation 7. Risiko- und Prognosebericht 1. Geschäftstätigkeit und Rahmenbedingungen Die Exit Games GmbH ist ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Bereitstellung von Software as a Service (SaaS) spezialisiert hat. Unser Fokus liegt auf der internetbasierten Echtzeitanbindung unterschiedlicher Endgeräte. Unsere Kunden vertrauen auf die Dienstleistungen und Software Development Kits (SDKs), die Exit Games anbietet. Diese SDKs sind für eine Vielzahl von Endgeräten verfügbar, darunter Mobiltelefone, PCs, Spielkonsolen und VR/AR/XR-Brillen, und werden sowohl in der Spieleindustrie als auch in industriellen Anwendungen eingesetzt. Die Kernkompetenz von Exit Games besteht darin, die Echtzeitverbindung zwischen diesen Endgeräten zu ermöglichen, um immersive und interaktive Erlebnisse für Kunden und deren Endnutzer zu schaffen. Die angebotenen Dienstleistungen unterstützen eine Vielzahl von Anwendungen und sind entscheidend für den Erfolg unserer Kunden in ihren jeweiligen Märkten. Zu den Hauptaufgaben von Exit Games gehören
Der Umsatz von Exit Games hängt direkt vom Erfolg bzw. der Nutzung der Kundenanwendungen ab. Eine wichtige Einnahmequelle ist die Zusammenarbeit mit Entwicklerstudios aus der Spielebranche. Der Umsatz von Exit Games wird daher von den konjunkturellen Schwankungen dieser Branche beeinflusst. Unser Kerngeschäft ist der Vertrieb und Betrieb unserer Photon-Produktfamilie, insbesondere die Entwicklung und Bereitstellung von Software as a Service (SaaS), hervorzuheben sind die Produkte Fusion und Quantum. 2. Marktsituation 2023 Die Marktsituation der Games-Branche im Jahr 2023 ist von mehreren wichtigen Trends und Entwicklungen geprägt. Im Folgenden werden die für die Geschäftsentwicklung von Exit Games zentralen Aspekte dargestellt: 1. Wachstum des Marktes Die globale Spieleindustrie setzte ihr starkes Wachstum fort. 2023 erreichte der Markt ein geschätztes Volumen von über $200 Milliarden, wobei mobile, Konsolen- und PC-Spiele die wichtigsten Segmente blieben. Insbesondere das Mobile Gaming dominierte den Markt und stellte fast die Hälfte des gesamten Umsatzes dar, gefolgt von Konsolen- und PC-Spielen. 2. Mobile Gaming Mobile Gaming war weiterhin der größte und am schnellsten wachsende Sektor der Branche. Smartphones sind allgegenwärtig und erreichen weltweit eine große Zahl von Konsumenten, was dieses Segment attraktiv macht. Free-to-Play-Spiele und In-App-Käufe trieben das Umsatzwachstum an. Spiele wie "Genshin Impact" und "Candy Crush" sowie Battle Royale-Spiele wie "PUBG Mobile" und "Call of Duty Mobile" waren besonders populär. 3. Konsolenmarkt und Hardware-Verfügbarkeit Die Konsolenverkäufe, insbesondere von PlayStation 5 und Xbox Series X|S, stiegen 2023 an, da Lieferkettenprobleme allmählich gelöst wurden. Die Verfügbarkeit dieser Konsolen war 2023 wesentlich besser als in den Jahren 2020-2022. Nintendo behielt seine starke Marktposition bei, besonders mit der Nintendo Switch und der stetigen Veröffentlichung von beliebten First-Party-Titeln wie "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". 4. PC-Gaming Der PC-Gaming-Markt zeigte ein solides Wachstum, unterstützt durch Cloud-Gaming- Plattformen und eine steigende Zahl von Indie-Entwicklern, die auf PC veröffentlichen. Steam und Epic Games Store waren nach wie vor die dominierenden Plattformen für PC- Spieler. 5. VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality) VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality) waren weiterhin Nischenmärkte, aber mit steigenden Investitionen. Das Interesse an VR/AR-Titeln nahm zu, doch fehlte es noch an einer breiten Marktdurchdringung aufgrund hoher Kosten und technologischer Limitierungen. 6. Konsolidierung und Übernahmen Der Trend zu Fusionen und Übernahmen setzte sich fort. Ein großes Ereignis war der geplante Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft, eine der größten Übernahmen in der Branche. Dies verdeutlichte die zunehmende Konsolidierung des Marktes, da große Unternehmen kleinere Studios aufkauften, um ihre Spielebibliotheken zu erweitern. Zusammengefasst war 2023 für die Spielebranche ein weiteres Jahr des Wachstums, getragen von technologischen Innovationen, Konsolidierungen und einer globalen Nutzerbasis, die Spiele als wichtigen Teil der Unterhaltungslandschaft weiterhin fest etablierte. 3. Geschäftsverlauf 2023 Das Geschäftsjahr 2023 verlief sehr zufriedenstellend. Wir konnten den Umsatz im Kerngeschäft gegenüber dem Vorjahr steigern. Die Anzahl der Kunden für die Circle-Produkte im Gaming- und Non-Gaming-Bereich sind deutlich gestiegen. Der Photon Industries Circle ist ein wertvolles Programm für Unternehmen, die Echtzeit- Kommunikation und Multiplayer-Funktionalitäten für innovative Lösungen in ihre Industrien integrieren wollen. Die Plattform ermöglicht Networking, Wissenstransfer und technischen Support, was den Einsatz der Photon Engine in neuen und vielfältigen Kontexten vereinfacht und beschleunigt. Der Photon Gaming Circle ist ein leistungsstarkes Netzwerk für Studios und Entwickler, die ihre Multiplayer-Spiele optimieren und die volle Leistungsfähigkeit der Photon Engine ausschöpfen möchten. Er fördert eine engagierte Community, die Wissen teilt und Innovationen unterstützt. Durch Ressourcen, Support und Community-Aktivitäten unterstützt der Photon Gaming Circle Entwickler dabei, hochwertige Multiplayer-Erfahrungen zu bieten, die den steigenden Anforderungen der Spieler gerecht werden. Im letzten Quartal des Geschäftsjahres haben wir jedoch die Auswirkungen der Konsolidierung und des Kostendrucks in der Gamesbranche gespürt. In den Gesprächen mit den Kunden führen wir vermehrt Diskussionen um Preise und Rabatte, und wir konnten feststellen, dass Spiele, die in der Entwicklung länger als geplant dauern, schneller als in den Vorjahren eingestellt werden. a. Ertragslage In der nachfolgenden Übersicht wurden die Posten der Gewinn- und Verlustrechnung nach betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten gegliedert und den entsprechenden Vorjahreszahlen gegenübergestellt.
Die Umsatzerlöse gingen von 81.233 TEURO auf 49.160 TEURO zurück. Wesentliche Veränderungen sind wie folgt zu nennen:
Der Personalaufwand verringerte sich um 563 TEURO auf 3.530 TEURO, im Wesentlichen aufgrund geringerer Tantiemezahlungen. Von den gesamten Aufwendungen entfallen 2.129 TEURO auf Personalkosten. 950 TEURO auf Tantiemen und 434 TEURO auf Sozialabgaben. Die IT-Betriebskosten spiegeln die Aufwendungen für die Bereitstellung des SaaS-Dienstes wider und setzen sich im Wesentlichen wie folgt zusammen:
Bei den sonstigen betrieblichen Aufwendungen in Höhe von 3.955 TEURO entfällt der signifikant höchste Betrag mit 2.791 TEURO auf Aufwendungen aus Währungsumrechnungen, denen Erträge von 1.323 TEURO gegenüberstehen. Darüber hinaus wurden 268 TEURO für Rechtsberatungs-, Abschluss- und Prüfungskosten sowie 896 TEURO für den operativen Betrieb von Exit Games aufgewendet. Insgesamt schließt das Geschäftsjahr mit einem gegenüber dem Vorjahr um 27.153 TEURO geringeren Betriebsergebnis vor Steuern von 35.912 TEURO ab. Das Zinsergebnis von 2.243 TEURO ist mit 1.244 TEURO auf die Anlage von Termingeldern und mit 1.052 TEURO auf die Verzinsung von Verrechnungskonten zurückzuführen. Nach Abzug von Ertragsteuern in Höhe von 12.783 TEURO verbleibt ein Jahresüberschuss von 25.636 TEURO. b. Vermögenslage
Die Bilanzsumme hat sich um 36.946 TEURO auf 116.475 TEURO erhöht. Dies ist auf die Erhöhung der liquiden Mittel um 16.030 TEURO auf 64.823 TEURO, die Erhöhung der Forderungen gegen verbundene Unternehmen um 21.669 TEURO auf 49.684 TEURO auf der Aktivseite und die Erhöhung des Eigenkapitals um 25.636 TEURO auf 80.119 TEURO auf der Passivseite zurückzuführen. Die Forderungen gegen verbundene Unternehmen in Höhe von 49.684 TEURO entfallen zu 100 % auf das Tochterunternehmen Exit Games Inc. Ursächlich für den Anstieg ist die Umsatzausweitung von Erlösen, die einer Erlösteilung unterliegen. Die Steuerrückstellungen haben sich aufgrund des Jahresergebnisses gegenüber dem Vorjahr um 12.374 TEURO erhöht. Die sonstigen Verbindlichkeiten verringerten sich im Wesentlichen aufgrund der Rückzahlung von Darlehen der Gesellschafter. 4. Niederlassungen Zweig-Niederlassungen bestehen nicht. 5. Investitionen Investitionen in Sachanlagen erfolgten im Wesentlichen in Betriebs- und Geschäftsausstattung. 6. Mitarbeitersituation Bei der Mitarbeitersituation hat es keine organisatorischen Veränderungen gegeben, die Anzahl der Mitarbeiter beträgt 19 nach 20 im Vorjahr. 7. Risiko- und Prognosebericht a. Chancen und Risiken der künftigen Entwicklung Zukünftige Entwicklungschancen werden vor allem in der Antizipation der Erwartungen und Bedürfnisse der Spieleindustrie in technischer Hinsicht und einer daraus resultierenden Optimierung der Sortimentspolitik gesehen. Darüber hinaus werden erhebliche Umsatzpotenziale in der Vermarktung bestehender Produkte an Industriekunden erwartet. Konjunktur- und Kostenrisiken Die Branche geht von einem unverminderten Wachstum im Multiplayer Online Segment aus. Die Diversifizierung unserer Angebotspalette im Non Gaming Bereich und die starke Nachfrage nach Circle Mitgliedschaften, lässt uns sehr positiv in das kommende Geschäftsjahr blicken. Die permanente Weiterentwicklung unserer Produkte wird uns auch weiterhin unseren technologischen Vorsprung im Markt sichern. Durch unsere Internationale Ausrichtung werden wir weltweit von Fachkräften wahrgenommen. Resultierend daraus bietet sich für uns die Chance, Spezialisten zu rekrutieren und somit auch weiterhin fähige Spezialisten an das Unternehmen zu binden. Einkaufspreisrisiken Mögliche Preiserhöhungen der Dienstleister sind nach Rücksprache mit den Dienstleistern für das kommende Geschäftsjahr nicht zu erwarten. Der Markt der Hosting-Provider ist hart umkämpft, so dass wir hier eher einen zukünftigen Preisvorteil sehen. Möglichen Preissteigerungen begegnen wir unsererseits durch die kontinuierliche Weiterentwicklung unserer Cloud-Infrastruktur. Operationale Risiken Risiken bestehen für uns vor allem im Betrieb unseres Cloud-Angebots, hier durch Cyber- Angriffe auf die Anwendungen unserer Kunden. Dem begegnen wir mit einem umfangreichen Ausbau von Schutzmaßnahmen, die wir gemeinsam mit unseren Dienstleistern kontinuierlich weiterentwickeln. Durch unsere zeitnahen Steuerungssysteme können wir kurzfristig auf eine veränderte Auftragslage reagieren. Liquiditätsrisiko Die Gesellschafter haben beschlossen, keine Gewinnausschüttung vorzunehmen, so dass die hohen liquiden Mittel im Unternehmen verbleiben. Liquiditätsrisiken bestehen daher für uns nicht. b. Künftige Entwicklung und Ausblick Im Jahr 2024 wird die Spieleindustrie dank technologischer Fortschritte, neuer Geschäftsmodelle und einer zunehmenden Integration in den Alltag der Spieler weiter wachsen. Cloud-Gaming, KI, VR und AR bieten faszinierende Möglichkeiten für Entwickler und Spieler. Die zunehmende Akzeptanz von Cross-Platform- und Live-Service-Modellen sorgt für eine stetige Monetarisierung und eine engere Bindung zwischen Spielern und Entwicklern. Gleichzeitig wird Nachhaltigkeit zu einem wichtigen Thema für Unternehmen und Spieler. Allerdings gehen wir von einer weiteren Konsolidierung in der Gamesbranche aus, die zu einer Verlangsamung von Neuentwicklungen führen wird. Vor diesem Hintergrund erwarten wir für das neue Geschäftsjahr im Vergleich zu 2023 einen leichten Umsatzrückgang im operativen Geschäft, wobei wir in unserer Planung für 2024 von einer anhaltenden Nachfrage nach Circle-Mitgliedschaften, insbesondere im Non-Gaming-Bereich, ausgehen. Wir erwarten in 2024 einen Umsatz in unserem Kerngeschäft von ca. 22.000 TEURO, aus dem Verkauf der Stumble Guys werden weitere Raten in Höhe von ca. 15.000 TEURO fällig. Somit erwarten wir für 2024 einen Umsatz von ca. 37.000 TEURO. Die Personalkosten planen wir auf leicht steigendem Niveau, da wir - wie in der Vergangenheit - bei sich bietenden interessanten Möglichkeiten die Chance nutzen werden, Personal einzustellen. Die Kosten für den IT Betrieb planen wir in Abhängigkeit zu den erwarteten Umsatzerlösen. Auf Grund der Vertragsmodalitäten sind wir sehr flexibel und können kurzfristig auf positive wie negative Einflüsse reagieren. Im Jahr 2024 werden wir wieder vermehrt auf Messen und Konferenzen präsent sein, insbesondere auf Non-Gaming-Veranstaltungen, weshalb wir im Vergleich zu 2023 mit höheren Messe- und Reisekosten bei den operativen Kosten planen. Die aktuelle Zinssituation für kurzfristige Termingelder in EURO und USD wird uns zusätzliche Zinserträge einbringen. Für das Geschäftsjahr 2024 erwarten wir ein Ergebnis vor Ertragssteuern von 26.200 TEURO. Ende des 1. Quartals liegt der Umsatz mit 11,02% und der Ertrag vor Steuern mit rund 37% über Plan. BestätigungsvermerkNach dem Ergebnis meiner Prüfung erteile ich dem Jahresabschluss für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 sowie dem Lagebericht der Exit Games GmbH, Hamburg, den folgenden Bestätigungsvermerk des unabhängigen AbschlussprüfersAn die Exit Games GmbH Prüfungsurteile Ich habe den Jahresabschluss der Exit Games GmbH - bestehend aus der Bilanz zum 31. Dezember 2023 und der Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 sowie den Anhang, einschließlich der Darstellung der Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden - geprüft. Darüber hinaus habe ich den Lagebericht der Exit Games GmbH für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 geprüft. Nach meiner Beurteilung aufgrund der bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnisse
Gemäß § 322 Abs. 3 Satz 1 HGB erkläre ich, dass meine Prüfung zu keinen Einwendungen gegen die Ordnungsmäßigkeit des Jahresabschlusses und des Lageberichts geführt hat. Grundlage für die Prüfungsurteile Ich habe meine Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführt. Meine Verantwortung nach diesen Vorschriften und Grundsätzen ist im Abschnitt "Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts" meines Bestätigungsvermerks weitergehend beschrieben. Ich bin von dem Unternehmen unabhängig in Übereinstimmung mit den deutschen handelsrechtlichen und berufsrechtlichen Vorschriften und habe meine sonstigen deutschen Berufspflichten in Übereinstimmung mit diesen Anforderungen erfüllt. Ich bin der Auffassung, dass die von mir erlangten Prüfungsnachweise ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für meine Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht zu dienen. Verantwortung der gesetzlichen Vertreter für den Jahresabschluss und den Lagebericht Die gesetzlichen Vertreter sind verantwortlich für die Aufstellung des Jahresabschlusses, der den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften in allen wesentlichen Belangen entspricht, und dafür, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die internen Kontrollen, die sie in Übereinstimmung mit den deutschen Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung als notwendig bestimmt haben, um die Aufstellung eines Jahresabschlusses zu ermöglichen, der frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen (d.h. Manipulationen der Rechnungslegung und Vermögensschädigungen) oder Irrtümern ist. Bei der Aufstellung des Jahresabschlusses sind die gesetzlichen Vertreter dafür verantwortlich, die Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu beurteilen. Des Weiteren haben sie die Verantwortung, Sachverhalte in Zusammenhang mit der Fortführung der Unternehmenstätigkeit, sofern einschlägig, anzugeben. Darüber hinaus sind sie dafür verantwortlich, auf der Grundlage des Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu bilanzieren, sofern dem nicht tatsächliche oder rechtliche Gegebenheiten entgegenstehen. Außerdem sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Aufstellung des Lageberichts, der insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Vorkehrungen und Maßnahmen (Systeme), die sie als notwendig erachtet haben, um die Aufstellung eines Lageberichts in Übereinstimmung mit den anzuwendenden deutschen gesetzlichen Vorschriften zu ermöglichen, und um ausreichende geeignete Nachweise für die Aussagen im Lagebericht erbringen zu können. Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts Meine Zielsetzung ist, hinreichende Sicherheit darüber zu erlangen, ob der Jahresabschluss als Ganzes frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen oder Irrtümern ist, und ob der Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss sowie mit den bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnissen in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt, sowie einen Bestätigungsvermerk zu erteilen, der meine Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht beinhaltet. Hinreichende Sicherheit ist ein hohes Maß an Sicherheit, aber keine Garantie dafür, dass eine in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführte Prüfung eine wesentliche falsche Darstellung stets aufdeckt. Falsche Darstellungen können aus dolosen Handlungen oder Irrtümern resultieren und werden als wesentlich angesehen, wenn vernünftigerweise erwartet werden könnte, dass sie einzeln oder insgesamt die auf der Grundlage dieses Jahresabschlusses getroffenen wirtschaftlichen Entscheidungen von Adressaten beeinflussen. Die Website des Instituts der Wirtschaftsprüfer (IDW) enthält unter https://www.idw.de/idw/verlautbarungen/bestaetigungsvermerk/1-v2-hgb-ja-non-pie eine weitergehende Beschreibung der Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts. Diese Beschreibung ist Bestandteil meines Bestätigungsvermerks.
Hamburg, 14. November 2024 Olaf Mangliers, Wirtschaftsprüfer Der Jahresabschluss der Exit Games GmbH zum 31. Dezember 2023 ist am 25. November 2024 von der Gesellschafterversammlung festgestellt worden. |
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