Stammdaten

Register
Amtsgericht Hamburg HRB 85991
Vorher
Baumwall "7" Einhundertneunzigste Verwaltungsgesellschaft mbH
Eingetragen
9.1.2003
Branche
Verlegen von ComputerspielenEntwicklung und Programmierung von ComputerspielenOnline-Bereitstellung von Software
Gegenstand
die Entwicklung, der Betrieb und der Vertrieb von Entertainmentplattformen und Softwarelösungen für Mobiltelefone, Computer und Internet.

Finanzübersicht

Historie

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Management

NameRolle
Frank Matthäi
seit 1.6.2021
Geschäftsführer
Christof Wegmann
seit 1.4.2004
Geschäftsführer

Wirtschaftlich Berechtigte

Daten zu wirtschaftlich Berechtigten sind nur für registrierte Nutzer zugänglich.

Gesellschafter

3 Gesellschafter

GmbH-Struktur

2 von 3 angezeigt

Wcgmann VV GmbH
Germany
103.327 €
73.95%
AZTF VV GmbH
Germany
21.692 €
15.52%

Beteiligungen

NameAnteil
No data available

Bilanzkonten

Gewinn- und Verlustrechnung

Posten

Konzern- und Jahresabschlüsse

Exit Games GmbH

Hamburg

Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023

Bilanz für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis 31. Dezember 2023

Aktiva

31.12.23 31.12.22
A. Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
Entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 112.142,65 112.142,65
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten einschließlich der Bauten auf fremden Grundstücken 892.350,42 908.925,74
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 70.974,00 74.959,00
963.324,42 983.884,74
III. Finanzanlagen
Anteile an verbundenen Unternehmen 295.367,98 295.367,98
1.370.835,05 1.391.395,37
B. Umlaufvermögen
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände
1. Forderungen aus Lieferungen und Leistungen 514,34 42.471,95
2. Forderungen gegen verbundene Unternehmen 49.683.639,23 28.015.367,25
3. Sonstige Vermögensgegenstände 584.833,91 1.286.483,90
50.268.987,48 29.344.323,10
II. Guthaben bei Kreditinstituten 64.823.287,39 48.793.364,40
115.092.274,87 78.137.687,50
C. Rechnungsabgrenzungsposten
Aktive Rechnungsabgrenzung 12.291,28 0,00
116.475.401,20 79.529.082,87

Passiva

31.12.23 31.12.22
A. Eigenkapital
I. Gezeichnetes Kapital 139.727,00 139.727,00
II. Kapitalrücklage 9.046.540,99 9.046.540,99
III. Gewinnvortrag 45.296.547,94 1.949.518,77
IV. Jahresüberschuss 25.635.970,61 43.347.029,17
80.118.786,54 54.482.815,93
B. Rückstellungen
1. Steuerrückstellungen 34.327.809,82 21.954.175,86
2. Sonstige Rückstellungen 1.233.176,93 978.300,80
35.560.986,75 22.932.476,66
C. Verbindlichkeiten
1. Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen 380.174,42 365.659,37
2. Verbindlichkeiten gegenüber verbundenen Unterneh 22.763,75 0,00
3. Sonstige Verbindlichkeiten 392.689,74 1.748.130,91
795.627,91 2.113.790,28
116.475.401,20 79.529.082,87

Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis 31. Dezember 2023

2023 2022
1. Umsatzerlöse 49.160.260,87 81.222.506,82
2. Sonstige betriebliche Erträge 1.603.262,00 1.281.602,40
davon Erträge aus der Währungsumrechnung: € 1.323.234,93 (Vorjahr: € 1.034.271,38)
3. Aufwendungen für bezogene Leistungen 2.499.300,11 2.421.777,96
4. Personalaufwand
a. Löhne u. Gehälter 3.095.859,41 3.658.675,01
b. Soziale Abgaben und Aufwendungen für Altersversorgung und Unterstützung 434.427,08 389.757,05
davon für Altersversorgung: € 20.678,14 (Vorjahr: € 17.432,00)
3.530.286,49 4.048.432,06
5. Abschreibungen auf immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und Sachanlagen 61.755,51 81.289,14
6. Sonstige betriebliche Aufwendungen 8.760.604,48 12.887.477,80
davon Aufwendungen aus der Währungsumrechnung: € 2.791.314,44 (Vorjahr: € 2.531.378,48)
7. Erträge aus Beteiligungen 264.495,75 568.919,87
davon aus verbundenen Unternehmen: € 264.495,75 (Vorjahr: € 568.919,87)
davon aufgrund eines Gewinnabführungsvertrags erhaltene Gewinne: € 264.495,75 (Vorjahr: € 568.919,87)
8. Zinsen und ähnliche Erträge 2.312.186,59 507.507,93
davon aus verbundenen Unternehmen: € 1.052.066,40 (Vorjahr: € 210.105,81)
9. Zinsen und ähnliche Aufwendungen 69.210,33 66.271,35
10. Aufwendungen aus Verlustübernahme 0,00 0,00
11. Steuern vom Einkommen und vom Ertrag 12.782.549,24 20.728.200,66
12. Ergebnis nach Steuern 25.636.499,05 43.347.088,05
13. Sonstige Steuern 528,44 58,88
14. Jahresüberschuss 25.635.970,61 43.347.029,17

(Sitz: Hamburg, Amtsgericht Hamburg, HRB 85991)

Anhang für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023

A. Allgemeine Angaben

Der Jahresabschluss für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31.Dezember 2023 wurde nach den Rechnungslegungsvorschriften des Handelsgesetzbuchs (HGB) und des GmbH- Gesetzes aufgestellt.

Die Exit Games GmbH ist eine mittelgroße Kapitalgesellschaft i.S.d. § 267 Abs. 2 HGB. Der Jahresabschluss zum 31. Dezember 2023 ist unter Beachtung der aktuellen Vorschriften der §§ 242 ff. und §§ 264 ff. HGB aufgestellt. Die Gewinn- und Verlustrechnung wurde nach dem Gesamtkostenverfahren erstellt.

Von den Erleichterungen des § 288 HGB wurde Gebrauch gemacht. Die Schutzklausel gemäß § 286 Abs. 4 HGB wurde in Anspruch genommen.

B. Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden

Die bisher angewandten Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden wurden unverändert fortgeführt, soweit keine anderen Angaben gemacht werden.

Die immateriellen Vermögensgegenstände und die Gegenstände des Sachanlagevermögens wurden zu Anschaffungskosten vermindert um planmäßige Abschreibungen angesetzt. Die planmäßigen Abschreibungen wurden nach der voraussichtlichen Nutzungsdauer linear vorgenommen. Erhaltene Investitionszuschüsse werden von den Anschaffungskosten abgesetzt. Anlagegüter mit einem Anschaffungswert bis zu 800,00 EUR werden sofort abgeschrieben.

Die Anteile an verbundenen Unternehmen wurden zu Anschaffungskosten angesetzt; Wertberichtigungen waren nicht erforderlich.

Die Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände sowie die Guthaben bei Kreditinstituten und die aktive Rechnungsabgrenzung wurden zum Nennwert angesetzt.

Das Stammkapital wird zum Nennbetrag angesetzt und entspricht dem Handelsregistereintrag.

Die Rückstellungen beinhalten alle erkennbaren Risiken und ungewissen Verpflichtungen, die nach vernünftiger kaufmännischer Beurteilung erforderlich sind. Die Bewertung erfolgt zum Erfüllungsbetrag unter Beachtung des Vorsichtsprinzips.

Die Verbindlichkeiten sind mit ihren Erfüllungsbeträgen ausgewiesen.

Vermögensgegenstände und Verbindlichkeiten in fremder Währung werden unterjährig zum Entstehungszeitpunkt zum EZB-Referenzkurs bewertet. Am Abschlussstichtag werden auf fremde Währung lautende Vermögensgegenstände und Verbindlichkeiten mit einer Restlaufzeit bis zu einem Jahr zum Devisenkassamittelkurs (Mittelwert EZB-Referenzkurs) umgerechnet. Gewinne und Verluste aus der Umrechnung von Fremdwährungsgeschäften in lokale Währung werden erfolgswirksam erfasst und in der Gewinn- und Verlustrechnung gesondert unter dem Posten Sonstige betriebliche Erträge bzw. Sonstige betriebliche Aufwendungen ausgewiesen.

C. Erläuterungen zur Bilanz

Die gesondert dargestellte Entwicklung des Anlagevermögens einschließlich der Abschreibungen ist integraler Bestandteil des Anhangs.

Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände mit einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr bestehen in Höhe von EUR 396.714 (Vj. 461.548,63) aus Darlehen an Mitarbeiter.

Die Steuerrückstellungen entfallen auf das Geschäftsjahr 2023 mit T€ 13.756, auf das Geschäftsjahr 2022 mit T€ 20.572 und im Übrigen auf Vorjahre.

Die sonstigen Rückstellungen enthalten im Wesentlichen Rückstellungen für Boni und Tantiemen sowie übrige personenbezogene Rückstellungen.

Die Verbindlichkeiten haben eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr.

Die sonstigen Verbindlichkeiten beinhalten Verbindlichkeiten aus Steuern von T€ 354 (Vj. T€ 331), Verbindlichkeiten im Rahmen der sozialen Sicherheit von T€ 24 (Vj. T€ 25) und Verbindlichkeiten gegenüber Gesellschaftern von T€ 0 (Vorjahr: T€ 1.392).

D. Erläuterungen zur Gewinn- und Verlustrechnung

Die Umsatzerlöse enthalten anteilige T€ 27.617 (Vorjahr: T€ 35.536) Veräußerungserlöse aus dem Spiel "Stumble Guys" und anteilige Werbeerlösen aus dem Spielbetrieb von "Stumble Guys" von T€ 0 (Vorjahr: T€ 19.985). Die Umsatzerlöse enthalten im Vorjahr Erträge von T€ 6.493 aus der Nachberechnung von Umsatzanteilen.

E. Sonstige Angaben

1. Sonstige finanzielle Verpflichtungen

Risiken, Vorteile und finanzielle Auswirkungen von nicht in der Bilanz enthaltenen Geschäften, soweit die Risiken und Vorteile wesentlich sind und die Offenlegung für die Beurteilung der Finanzlage des Unternehmens erforderlich ist, bestehen zum Bilanzstichtag nicht.

2. Anzahl der beschäftigten Mitarbeiter

Die Gesellschaft beschäftigt im Geschäftsjahr durchschnittlich 19,75 Mitarbeiter (Vorjahr: 19,75).

3. Gewinnverwendung

Die Geschäftsführer schlagen vor, den Jahresüberschuss auf neue Rechnung vorzutragen.

4. Ereignisse nach dem Abschlussstichtag

Vorgänge von besonderer Bedeutung nach Schluss des Geschäftsjahres, die weder in der Gewinn- und Verlustrechnung noch in der Bilanz berücksichtigt sind, haben sich nicht ereignet.

5. Geschäftsführung

Der Geschäftsführung gehörte im Geschäftsjahr an:

 

Christof Wegmann, Dipl.-Wirtschaftsingenieur, Hamburg

 

Frank Matthäi, Kaufmann, Hamburg

 

Hamburg, den 26. Juli 2024

Christof Wegmann, Geschäftsführer

Frank Matthäi, Geschäftsführer

Entwicklung des Anlagevermögens zum 31. Dezember 2023

historische Anschaffungskosten
01.01.23 Zugänge Umbuchung Abgänge 31.12.23
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
Entgeltlich erworbene Konzessionen und ähnliche Rechte 224.370,51 0,00 0,00 0,00 224.370,51
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten 932.025,37 1.120,00 0,00 0,00 933.145,37
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 250.298,08 40.863,19 0,00 54.826,67 236.334,60
Summe 1.209.820,25 41.983,19 0,00 54.826,67 1.169.479,97
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 295.367,98 0,00 0,00 0,00 295.367,98
Gesamt 1.729.558,74 41.983,19 0,00 54.826,67 1.689.218,46
kumulierte Abschreibungen
01.01.23 Zugänge Abgänge 31.12.23
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
Entgeltlich erworbene Konzessionen und ähnliche Rechte 112.227,86 0,00 0,00 112.227,86
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten 23.099,63 17.695,32 0,00 40.794,95
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 175.339,08 44.060,19 54.038,67 165.360,60
Summe 338.163,37 61.755,51 54.038,67 318.383,41
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 0,00 0,00 0,00 0,00
Gesamt 450.391,23 61.755,51 54.038,67 430.611,27
Buchwerte
31.12.23 31.12.22
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
Entgeltlich erworbene Konzessionen und ähnliche Rechte 112.142,65 112.142,65
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten 892.350,42 908.925,74
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 70.974,00 74.959,00
Summe 963.324,42 983.884,74
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 295.367,98 295.367,98
Gesamt 1.370.835,05 1.391.395,37

LAGEBERICHT 2023

1. Geschäftstätigkeit und Rahmenbedingungen

2. Marktsituation 2023

3. Geschäftsverlauf 2023

4. Niederlassungen

5. Investitionen

6. Mitarbeitersituation

7. Risiko- und Prognosebericht

1. Geschäftstätigkeit und Rahmenbedingungen

Die Exit Games GmbH ist ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Bereitstellung von Software as a Service (SaaS) spezialisiert hat. Unser Fokus liegt auf der internetbasierten Echtzeitanbindung unterschiedlicher Endgeräte.

Unsere Kunden vertrauen auf die Dienstleistungen und Software Development Kits (SDKs), die Exit Games anbietet. Diese SDKs sind für eine Vielzahl von Endgeräten verfügbar, darunter Mobiltelefone, PCs, Spielkonsolen und VR/AR/XR-Brillen, und werden sowohl in der Spieleindustrie als auch in industriellen Anwendungen eingesetzt.

Die Kernkompetenz von Exit Games besteht darin, die Echtzeitverbindung zwischen diesen Endgeräten zu ermöglichen, um immersive und interaktive Erlebnisse für Kunden und deren Endnutzer zu schaffen. Die angebotenen Dienstleistungen unterstützen eine Vielzahl von Anwendungen und sind entscheidend für den Erfolg unserer Kunden in ihren jeweiligen Märkten.

Zu den Hauptaufgaben von Exit Games gehören

Entwicklung und Betrieb der Photon Cloud

Betrieb von Überwachungs- und Alarmierungssystemen für die Photon Cloud.

Entwicklung von Client SDKs: Quantum, Fusion, PUN, Realtime, Voice/Video, Chat.

Entwicklung von Beispielanwendungen und Referenzimplementierungen für Gaming und industrielle Anwendungsfälle.

Dokumentation der Dienste, SDKs und Beispiele.

Entwicklung und Betrieb der Webseite.

Entwicklung und Betrieb der Benutzeroberfläche des SaaS-Dashboards.

Der Umsatz von Exit Games hängt direkt vom Erfolg bzw. der Nutzung der Kundenanwendungen ab. Eine wichtige Einnahmequelle ist die Zusammenarbeit mit Entwicklerstudios aus der Spielebranche. Der Umsatz von Exit Games wird daher von den konjunkturellen Schwankungen dieser Branche beeinflusst.

Unser Kerngeschäft ist der Vertrieb und Betrieb unserer Photon-Produktfamilie, insbesondere die Entwicklung und Bereitstellung von Software as a Service (SaaS), hervorzuheben sind die Produkte Fusion und Quantum.

2. Marktsituation 2023

Die Marktsituation der Games-Branche im Jahr 2023 ist von mehreren wichtigen Trends und Entwicklungen geprägt. Im Folgenden werden die für die Geschäftsentwicklung von Exit Games zentralen Aspekte dargestellt:

1. Wachstum des Marktes

Die globale Spieleindustrie setzte ihr starkes Wachstum fort. 2023 erreichte der Markt ein geschätztes Volumen von über $200 Milliarden, wobei mobile, Konsolen- und PC-Spiele die wichtigsten Segmente blieben. Insbesondere das Mobile Gaming dominierte den Markt und stellte fast die Hälfte des gesamten Umsatzes dar, gefolgt von Konsolen- und PC-Spielen.

2. Mobile Gaming

Mobile Gaming war weiterhin der größte und am schnellsten wachsende Sektor der Branche. Smartphones sind allgegenwärtig und erreichen weltweit eine große Zahl von Konsumenten, was dieses Segment attraktiv macht. Free-to-Play-Spiele und In-App-Käufe trieben das Umsatzwachstum an.

Spiele wie "Genshin Impact" und "Candy Crush" sowie Battle Royale-Spiele wie "PUBG Mobile" und "Call of Duty Mobile" waren besonders populär.

3. Konsolenmarkt und Hardware-Verfügbarkeit

Die Konsolenverkäufe, insbesondere von PlayStation 5 und Xbox Series X|S, stiegen 2023 an, da Lieferkettenprobleme allmählich gelöst wurden. Die Verfügbarkeit dieser Konsolen war 2023 wesentlich besser als in den Jahren 2020-2022.

Nintendo behielt seine starke Marktposition bei, besonders mit der Nintendo Switch und der stetigen Veröffentlichung von beliebten First-Party-Titeln wie "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom".

4. PC-Gaming

Der PC-Gaming-Markt zeigte ein solides Wachstum, unterstützt durch Cloud-Gaming- Plattformen und eine steigende Zahl von Indie-Entwicklern, die auf PC veröffentlichen.

Steam und Epic Games Store waren nach wie vor die dominierenden Plattformen für PC- Spieler.

5. VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality)

VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality) waren weiterhin Nischenmärkte, aber mit steigenden Investitionen. Das Interesse an VR/AR-Titeln nahm zu, doch fehlte es noch an einer breiten Marktdurchdringung aufgrund hoher Kosten und technologischer Limitierungen.

6. Konsolidierung und Übernahmen

Der Trend zu Fusionen und Übernahmen setzte sich fort. Ein großes Ereignis war der geplante Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft, eine der größten Übernahmen in der Branche. Dies verdeutlichte die zunehmende Konsolidierung des Marktes, da große Unternehmen kleinere Studios aufkauften, um ihre Spielebibliotheken zu erweitern.

Zusammengefasst war 2023 für die Spielebranche ein weiteres Jahr des Wachstums, getragen von technologischen Innovationen, Konsolidierungen und einer globalen Nutzerbasis, die Spiele als wichtigen Teil der Unterhaltungslandschaft weiterhin fest etablierte.

3. Geschäftsverlauf 2023

Das Geschäftsjahr 2023 verlief sehr zufriedenstellend. Wir konnten den Umsatz im Kerngeschäft gegenüber dem Vorjahr steigern. Die Anzahl der Kunden für die Circle-Produkte im Gaming- und Non-Gaming-Bereich sind deutlich gestiegen.

Der Photon Industries Circle ist ein wertvolles Programm für Unternehmen, die Echtzeit- Kommunikation und Multiplayer-Funktionalitäten für innovative Lösungen in ihre Industrien integrieren wollen. Die Plattform ermöglicht Networking, Wissenstransfer und technischen Support, was den Einsatz der Photon Engine in neuen und vielfältigen Kontexten vereinfacht und beschleunigt.

Der Photon Gaming Circle ist ein leistungsstarkes Netzwerk für Studios und Entwickler, die ihre Multiplayer-Spiele optimieren und die volle Leistungsfähigkeit der Photon Engine ausschöpfen möchten. Er fördert eine engagierte Community, die Wissen teilt und Innovationen unterstützt. Durch Ressourcen, Support und Community-Aktivitäten unterstützt der Photon Gaming Circle Entwickler dabei, hochwertige Multiplayer-Erfahrungen zu bieten, die den steigenden Anforderungen der Spieler gerecht werden.

Im letzten Quartal des Geschäftsjahres haben wir jedoch die Auswirkungen der Konsolidierung und des Kostendrucks in der Gamesbranche gespürt. In den Gesprächen mit den Kunden führen wir vermehrt Diskussionen um Preise und Rabatte, und wir konnten feststellen, dass Spiele, die in der Entwicklung länger als geplant dauern, schneller als in den Vorjahren eingestellt werden.

a. Ertragslage

In der nachfolgenden Übersicht wurden die Posten der Gewinn- und Verlustrechnung nach betriebswirtschaftlichen Gesichtspunkten gegliedert und den entsprechenden Vorjahreszahlen gegenübergestellt.

2023 2022 Veränderung
T€ T€ T€ %
Umsatzerlöse 49.160 81.223 -32.063 -39,48
Aufwendungen für bezogene Leistungen -2.499 -2.422 -77 3,18
Rohertrag 46.661 78.801 -32.140 -40,79
Sonstige betriebliche Erträge 1.603 1.281 322 25,14
Rohergebnis 48.264 80.082 -31.818 -39,73
Personalaufwand -3.530 -4.048 518 -12,80
Abschreibungen auf Anlagevermögen -62 -81 19 -23,46
Kosten des IT-Betriebs -4.805 -5.237 432 -8,25
Aufwendungen Umsatzteilung Exit Games Inc. (EGI) 0 -4.084 4.084 -100,00
Übrige betriebliche Aufwendungen -3.955 -3.567 -388 10,88
Betriebliche Aufwendungen -12.352 -17.017 4.665 -27,41
Betriebsergebnis 35.912 63.065 -27.153 -43,06
Beteiligungsergebnis 264 569 -305 -53,60
Zinsergebnis 2.243 441 1.802 408,62
Betriebsergebnis nach Zinsen 38.419 64.075 -25.656 -40,04
Ertragsteuern -12.783 -20.728 7.945 -38,33
Jahresüberschuss 25.636 43.347 -17.711 -40,86

Die Umsatzerlöse gingen von 81.233 TEURO auf 49.160 TEURO zurück. Wesentliche Veränderungen sind wie folgt zu nennen:

TEURO 19.985 Rückgang aus dem verkaufsbedingten Wegfall der Umsatzbeteiligung an "Stumble Guys".

27.617 TEURO aus Raten aus dem zeitlich gestreckten Anfall der Erlöse aus dem Verkauf von "Stumble Guys" nach 35.536 TEURO im Vorjahr.

19.338 TEURO aus unserem Kerngeschäft nach 17.720 Euro im Vorjahr. Der Vorjahresbetrag wurde aufgrund einer Nachberechnung aus den Jahren 2020 und 2021 um 6.493 TEURO auf TEURO 24.213 erhöht.

Der Personalaufwand verringerte sich um 563 TEURO auf 3.530 TEURO, im Wesentlichen aufgrund geringerer Tantiemezahlungen. Von den gesamten Aufwendungen entfallen 2.129 TEURO auf Personalkosten. 950 TEURO auf Tantiemen und 434 TEURO auf Sozialabgaben.

Die IT-Betriebskosten spiegeln die Aufwendungen für die Bereitstellung des SaaS-Dienstes wider und setzen sich im Wesentlichen wie folgt zusammen:

3.338 TEURO für die Anmietung von Servern für den Betrieb der Photon Cloud

1.137 TEURO für den Schutz vor Cyber-Angriffen

169 TEURO für das 24/7 Monitoring der Photon Cloud

160 TEURO für diverse Hosting-Software

Bei den sonstigen betrieblichen Aufwendungen in Höhe von 3.955 TEURO entfällt der signifikant höchste Betrag mit 2.791 TEURO auf Aufwendungen aus Währungsumrechnungen, denen Erträge von 1.323 TEURO gegenüberstehen. Darüber hinaus wurden 268 TEURO für Rechtsberatungs-, Abschluss- und Prüfungskosten sowie 896 TEURO für den operativen Betrieb von Exit Games aufgewendet.

Insgesamt schließt das Geschäftsjahr mit einem gegenüber dem Vorjahr um 27.153 TEURO geringeren Betriebsergebnis vor Steuern von 35.912 TEURO ab.

Das Zinsergebnis von 2.243 TEURO ist mit 1.244 TEURO auf die Anlage von Termingeldern und mit 1.052 TEURO auf die Verzinsung von Verrechnungskonten zurückzuführen.

Nach Abzug von Ertragsteuern in Höhe von 12.783 TEURO verbleibt ein Jahresüberschuss von 25.636 TEURO.

b. Vermögenslage

2023 2022 Veränderung
Aktiva T€ % T€ % T€
Immaterielle Vermögensgegenstände 112 0,1 112 0,1 0
Sachanlagen 963 0,8 984 1,2 -21
Anteile an verbundenen Unternehmen 295 0,2 295 0,4 0
Anlagevermögen 1.370 1,1 1.391 1,7 -21
Forderungen aus Lieferungen und Leistungen 1 0 43 0,1 -42
Forderungen gegen verbundenen Unternehmen 49.684 42,7 28.015 35,2 21.669
Sonstige Vermögensgegenstände 585 0,5 1.287 1,6 -702
Liquide Mittel 64.823 55,7 48.793 61,4 16.030
Aktive Rechnungsabgrenzung 12 0 0 0 12
Umlaufvermögen und sonstige Aktiva 115.105 98,9 78.138 98,3 36.967
116.475 100 79.529 100 36.946
Passiva
Gezeichnetes Kapital 140 0,1 140 0,2 0
Kapitalrücklage 9.047 7,8 9.047 11,4 0
Gewinnvortrag/ Verlustvortrag (-) 45.296 38,9 1.949 2,5 43.347
Jahresüberschuss 25.636 22,0 43.347 54,5 -17.711
Eigenkapital 80.119 68,8 54.483 68,5 25.636
Steuerrückstellungen 34.328 29,5 21.954 27,6 12.374
Sonstige Rückstellungen 1.233 1,1 978 1,2 255
Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen 380 0,3 366 0,5 14
Verbindlichkeiten gegen verbundene Unternehmen 23 0 0 0 0
Sonstige Verbindlichkeiten 393 0,3 1.748 2,2 -1.333
Kurzfristige Fremdmittel 36.357 31,2 25.046 31,5 11.310
116.476 100 79.529 100 36.946

Die Bilanzsumme hat sich um 36.946 TEURO auf 116.475 TEURO erhöht. Dies ist auf die Erhöhung der liquiden Mittel um 16.030 TEURO auf 64.823 TEURO, die Erhöhung der Forderungen gegen verbundene Unternehmen um 21.669 TEURO auf 49.684 TEURO auf der Aktivseite und die Erhöhung des Eigenkapitals um 25.636 TEURO auf 80.119 TEURO auf der Passivseite zurückzuführen.

Die Forderungen gegen verbundene Unternehmen in Höhe von 49.684 TEURO entfallen zu 100 % auf das Tochterunternehmen Exit Games Inc. Ursächlich für den Anstieg ist die Umsatzausweitung von Erlösen, die einer Erlösteilung unterliegen.

Die Steuerrückstellungen haben sich aufgrund des Jahresergebnisses gegenüber dem Vorjahr um 12.374 TEURO erhöht.

Die sonstigen Verbindlichkeiten verringerten sich im Wesentlichen aufgrund der Rückzahlung von Darlehen der Gesellschafter.

4. Niederlassungen

Zweig-Niederlassungen bestehen nicht.

5. Investitionen

Investitionen in Sachanlagen erfolgten im Wesentlichen in Betriebs- und Geschäftsausstattung.

6. Mitarbeitersituation

Bei der Mitarbeitersituation hat es keine organisatorischen Veränderungen gegeben, die Anzahl der Mitarbeiter beträgt 19 nach 20 im Vorjahr.

7. Risiko- und Prognosebericht

a. Chancen und Risiken der künftigen Entwicklung

Zukünftige Entwicklungschancen werden vor allem in der Antizipation der Erwartungen und Bedürfnisse der Spieleindustrie in technischer Hinsicht und einer daraus resultierenden Optimierung der Sortimentspolitik gesehen. Darüber hinaus werden erhebliche Umsatzpotenziale in der Vermarktung bestehender Produkte an Industriekunden erwartet.

Konjunktur- und Kostenrisiken

Die Branche geht von einem unverminderten Wachstum im Multiplayer Online Segment aus.

Die Diversifizierung unserer Angebotspalette im Non Gaming Bereich und die starke Nachfrage nach Circle Mitgliedschaften, lässt uns sehr positiv in das kommende Geschäftsjahr blicken. Die permanente Weiterentwicklung unserer Produkte wird uns auch weiterhin unseren technologischen Vorsprung im Markt sichern. Durch unsere Internationale Ausrichtung werden wir weltweit von Fachkräften wahrgenommen. Resultierend daraus bietet sich für uns die Chance, Spezialisten zu rekrutieren und somit auch weiterhin fähige Spezialisten an das Unternehmen zu binden.

Einkaufspreisrisiken

Mögliche Preiserhöhungen der Dienstleister sind nach Rücksprache mit den Dienstleistern für das kommende Geschäftsjahr nicht zu erwarten. Der Markt der Hosting-Provider ist hart umkämpft, so dass wir hier eher einen zukünftigen Preisvorteil sehen. Möglichen Preissteigerungen begegnen wir unsererseits durch die kontinuierliche Weiterentwicklung unserer Cloud-Infrastruktur.

Operationale Risiken

Risiken bestehen für uns vor allem im Betrieb unseres Cloud-Angebots, hier durch Cyber- Angriffe auf die Anwendungen unserer Kunden. Dem begegnen wir mit einem umfangreichen Ausbau von Schutzmaßnahmen, die wir gemeinsam mit unseren Dienstleistern kontinuierlich weiterentwickeln.

Durch unsere zeitnahen Steuerungssysteme können wir kurzfristig auf eine veränderte Auftragslage reagieren.

Liquiditätsrisiko

Die Gesellschafter haben beschlossen, keine Gewinnausschüttung vorzunehmen, so dass die hohen liquiden Mittel im Unternehmen verbleiben. Liquiditätsrisiken bestehen daher für uns nicht.

b. Künftige Entwicklung und Ausblick

Im Jahr 2024 wird die Spieleindustrie dank technologischer Fortschritte, neuer Geschäftsmodelle und einer zunehmenden Integration in den Alltag der Spieler weiter wachsen. Cloud-Gaming, KI, VR und AR bieten faszinierende Möglichkeiten für Entwickler und Spieler. Die zunehmende Akzeptanz von Cross-Platform- und Live-Service-Modellen sorgt für eine stetige Monetarisierung und eine engere Bindung zwischen Spielern und Entwicklern. Gleichzeitig wird Nachhaltigkeit zu einem wichtigen Thema für Unternehmen und Spieler.

Allerdings gehen wir von einer weiteren Konsolidierung in der Gamesbranche aus, die zu einer Verlangsamung von Neuentwicklungen führen wird. Vor diesem Hintergrund erwarten wir für das neue Geschäftsjahr im Vergleich zu 2023 einen leichten Umsatzrückgang im operativen Geschäft, wobei wir in unserer Planung für 2024 von einer anhaltenden Nachfrage nach Circle-Mitgliedschaften, insbesondere im Non-Gaming-Bereich, ausgehen. Wir erwarten in 2024 einen Umsatz in unserem Kerngeschäft von ca. 22.000 TEURO, aus dem Verkauf der Stumble Guys werden weitere Raten in Höhe von ca. 15.000 TEURO fällig. Somit erwarten wir für 2024 einen Umsatz von ca. 37.000 TEURO.

Die Personalkosten planen wir auf leicht steigendem Niveau, da wir - wie in der Vergangenheit - bei sich bietenden interessanten Möglichkeiten die Chance nutzen werden, Personal einzustellen.

Die Kosten für den IT Betrieb planen wir in Abhängigkeit zu den erwarteten Umsatzerlösen. Auf Grund der Vertragsmodalitäten sind wir sehr flexibel und können kurzfristig auf positive wie negative Einflüsse reagieren.

Im Jahr 2024 werden wir wieder vermehrt auf Messen und Konferenzen präsent sein, insbesondere auf Non-Gaming-Veranstaltungen, weshalb wir im Vergleich zu 2023 mit höheren Messe- und Reisekosten bei den operativen Kosten planen.

Die aktuelle Zinssituation für kurzfristige Termingelder in EURO und USD wird uns zusätzliche Zinserträge einbringen.

Für das Geschäftsjahr 2024 erwarten wir ein Ergebnis vor Ertragssteuern von 26.200 TEURO.

Ende des 1. Quartals liegt der Umsatz mit 11,02% und der Ertrag vor Steuern mit rund 37% über Plan.

Bestätigungsvermerk

Nach dem Ergebnis meiner Prüfung erteile ich dem Jahresabschluss für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 sowie dem Lagebericht der Exit Games GmbH, Hamburg, den folgenden

Bestätigungsvermerk des unabhängigen Abschlussprüfers

An die Exit Games GmbH

Prüfungsurteile

Ich habe den Jahresabschluss der Exit Games GmbH - bestehend aus der Bilanz zum 31. Dezember 2023 und der Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 sowie den Anhang, einschließlich der Darstellung der Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden - geprüft. Darüber hinaus habe ich den Lagebericht der Exit Games GmbH für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 geprüft.

Nach meiner Beurteilung aufgrund der bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnisse

entspricht der beigefügte Jahresabschluss in allen wesentlichen Belangen den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften und vermittelt unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens- und Finanzlage der Gesellschaft zum 31. Dezember 2023 sowie ihrer Ertragslage für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023 und

vermittelt der beigefügte Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft. In allen wesentlichen Belangen steht dieser Lagebericht in Einklang mit dem Jahresabschluss, entspricht den deutschen gesetzlichen Vorschriften und stellt die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend dar.

Gemäß § 322 Abs. 3 Satz 1 HGB erkläre ich, dass meine Prüfung zu keinen Einwendungen gegen die Ordnungsmäßigkeit des Jahresabschlusses und des Lageberichts geführt hat.

Grundlage für die Prüfungsurteile

Ich habe meine Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführt. Meine Verantwortung nach diesen Vorschriften und Grundsätzen ist im Abschnitt "Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts" meines Bestätigungsvermerks weitergehend beschrieben. Ich bin von dem Unternehmen unabhängig in Übereinstimmung mit den deutschen handelsrechtlichen und berufsrechtlichen Vorschriften und habe meine sonstigen deutschen Berufspflichten in Übereinstimmung mit diesen Anforderungen erfüllt. Ich bin der Auffassung, dass die von mir erlangten Prüfungsnachweise ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für meine Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht zu dienen.

Verantwortung der gesetzlichen Vertreter für den Jahresabschluss und den Lagebericht

Die gesetzlichen Vertreter sind verantwortlich für die Aufstellung des Jahresabschlusses, der den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften in allen wesentlichen Belangen entspricht, und dafür, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die internen Kontrollen, die sie in Übereinstimmung mit den deutschen Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung als notwendig bestimmt haben, um die Aufstellung eines Jahresabschlusses zu ermöglichen, der frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen (d.h. Manipulationen der Rechnungslegung und Vermögensschädigungen) oder Irrtümern ist.

Bei der Aufstellung des Jahresabschlusses sind die gesetzlichen Vertreter dafür verantwortlich, die Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu beurteilen. Des Weiteren haben sie die Verantwortung, Sachverhalte in Zusammenhang mit der Fortführung der Unternehmenstätigkeit, sofern einschlägig, anzugeben. Darüber hinaus sind sie dafür verantwortlich, auf der Grundlage des Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu bilanzieren, sofern dem nicht tatsächliche oder rechtliche Gegebenheiten entgegenstehen.

Außerdem sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Aufstellung des Lageberichts, der insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Vorkehrungen und Maßnahmen (Systeme), die sie als notwendig erachtet haben, um die Aufstellung eines Lageberichts in Übereinstimmung mit den anzuwendenden deutschen gesetzlichen Vorschriften zu ermöglichen, und um ausreichende geeignete Nachweise für die Aussagen im Lagebericht erbringen zu können.

Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts

Meine Zielsetzung ist, hinreichende Sicherheit darüber zu erlangen, ob der Jahresabschluss als Ganzes frei von wesentlichen falschen Darstellungen aufgrund von dolosen Handlungen oder Irrtümern ist, und ob der Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss sowie mit den bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnissen in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt, sowie einen Bestätigungsvermerk zu erteilen, der meine Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht beinhaltet.

Hinreichende Sicherheit ist ein hohes Maß an Sicherheit, aber keine Garantie dafür, dass eine in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführte Prüfung eine wesentliche falsche Darstellung stets aufdeckt. Falsche Darstellungen können aus dolosen Handlungen oder Irrtümern resultieren und werden als wesentlich angesehen, wenn vernünftigerweise erwartet werden könnte, dass sie einzeln oder insgesamt die auf der Grundlage dieses Jahresabschlusses getroffenen wirtschaftlichen Entscheidungen von Adressaten beeinflussen.

Die Website des Instituts der Wirtschaftsprüfer (IDW) enthält unter https://www.idw.de/idw/verlautbarungen/bestaetigungsvermerk/1-v2-hgb-ja-non-pie eine weitergehende Beschreibung der Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts. Diese Beschreibung ist Bestandteil meines Bestätigungsvermerks.

 

Hamburg, 14. November 2024

Olaf Mangliers, Wirtschaftsprüfer

Der Jahresabschluss der Exit Games GmbH zum 31. Dezember 2023 ist am 25. November 2024 von der Gesellschafterversammlung festgestellt worden.

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