Global
Esports Entertainment GmbH
Berlin
Jahresabschluss zum Geschäftsjahr
vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023
Lagebericht
Wirtschaftliche Lage
Die Global Esports Entertainment GmbH betreibt die
Plattform "Gaming Stars" für Online-Spiele, die sowohl
als App im Apple App Store als auch als Webversion unter
www.gaming-stars.net zugänglich ist. Nutzer können
auf Playstation, Xbox oder PC beliebte 1vs1-Videospiele
spielen und dabei um Geld wetten. Ein Beispiel: Ein Spieler
fordert einen anderen zu einem Fifa-Match um 5€ heraus.
Der Sieger gewinnt 5€, während die Global Esports
Entertainment GmbH eine Plattformgebühr von 1€ pro
Spieler einbehält. Es gibt auch Spiele mit einem Einsatz
von 1€, bei denen keine Plattformgebühren anfallen,
um neue Nutzer zu gewinnen und zu binden.
Gaming Stars überträgt das Prinzip von Online
Poker Stars auf Videospiele. Da der Ausgang eines Spiels von
den Fähigkeiten der Spieler abhängt und nicht vom
Zufall, wird das Geschäftsmodell der Global Esports
Entertainment GmbH rechtlich als Geschicklichkeitsspiel und
nicht als Glücksspiel eingestuft. Mehrere
Rechtsgutachten bestätigen dies.
Die Global Esports Entertainment GmbH ist einer der
größten Anbieter im deutschsprachigen Raum und
plant, in den kommenden Jahren international, insbesondere in
angelsächsischen Ländern, zu expandieren. Marketing
ist dabei ein entscheidender Faktor für den Erfolg der
Plattform.
Im Jahr 2023 konnte das Unternehmen etwa 100.000 neue
Nutzer gewinnen. Das Geschäftsmodell basiert auf dem
Netzwerkeffekt: Je mehr Nutzer gleichzeitig online sind,
desto höher die Wahrscheinlichkeit, einen passenden
Gegner zu finden, der zur gleichen Zeit auf dem gleichen
Gerät (Playstation, Xbox, PC) dasselbe Spiel (z.B. Fifa)
um denselben Betrag spielen möchte.
Im Geschäftsjahr 2023 erzielte das Unternehmen
Umsatzerlöse von 1.601.202,56 €, was einer
Steigerung von rund 820.927,98 € im Vergleich zum
Vorjahr entspricht. Der Großteil des Umsatzes wurde in
der ersten Jahreshälfte generiert. Die Anzahl der
abgewickelten Spiele stieg von über 1 Million im Jahr
2022 auf fast 2 Millionen im Jahr 2023.
Für 2024 strebt das Unternehmen weiteres Wachstum
an, insbesondere bei Gamern im Alter von 18 bis 30 Jahren.
Neben der DACH-Region plant das Unternehmen, kurze Videos
über Influencer, hauptsächlich auf TikTok, in
englischer und spanischer Sprache zu schalten, um auch
außerhalb der DACH-Region zu wachsen.
Ertragslage
Im Jahr 2021 konzentrierte sich die Global Esports
Entertainment GmbH auf die Entwicklung der Basisfunktionen
der Gaming Stars Plattform. 2022 wurde die Plattform
erweitert und ihre Leistung verbessert. Alle
Entwicklungsarbeiten wurden an ein externes Unternehmen
ausgelagert und als Fremdleistungen im Materialaufwand
verbucht. Unter diesem Posten befinden sich auch Bonuskosten,
die Gaming Stars an Nutzer verteilt hat. Der
Materialaufwand/Warenverbrauch betrug 522.214,81 € im
Jahr 2023.
Für Marketingaktivitäten wie Werbung auf
Gaming-Portalen und Influencer-Marketing fielen Werbekosten
von 1.275.712,78 € an. Die Personalkosten beliefen sich
auf 87.834,94 €, da Gaming Stars Dienstleistungen in
Länder mit günstigeren Lohnkosten auslagert und
Programmierarbeiten extern vergibt. Der Umsatz im Jahr 2023
betrug 1.601.202,56 €, der Jahresfehlbetrag lag bei
-554.105,64 €, was eine Verbesserung von 101.350,70
€ gegenüber 2022 bedeutet.
Für 2024 plant Gaming Stars mit einem weiteren
Umsatzanstieg. Um dies zu erreichen, sind weiteres
Kundenwachstum (Acquisition-Effekt) und eine höhere
Kundenbindung (Engagement-Effekt) notwendig. Daher plant das
Unternehmen, weitere Marketingkanäle zu nutzen. Dadurch
wird der Materialaufwand/Warenverbrauch linear mit dem
Umsatzwachstum steigen.
Finanzlage
Zum Stichtag 31.12.2023 beträgt das Eigenkapital
der Global Esports Entertainment GmbH 0 €, während
sich die Verbindlichkeiten auf 1.513.610,61 € belaufen.
Für das Jahr 2024 plant das Unternehmen eine
Kapitalerhöhung in Höhe von mindestens 150.000
€ und steht diesbezüglich mit einem großen
Investor in Kontakt. Darüber hinaus strebt die
Gesellschaft eine Kapitalerhöhung über Business
Angels/Venture Capital Funds an. Im Jahr 2024 ist keine
Aufnahme von Bankkrediten vorgesehen. Das Unternehmen geht
davon aus, dass es mit dem Kapital für weitere 6-12
Monate finanziert sein wird. Ob eine weitere
Kapitalerhöhung in 2024 notwendig ist, hängt vom
Geschäftsverlauf ab.
Vermögenslage
Im Jahr 2024 bleibt die strategische Ausrichtung von
Gaming Stars im Vergleich zum Vorjahr unverändert. Wie
bisher wird ein rein digitales Produkt angeboten. Der
wirtschaftliche Wert des Unternehmens beruht somit
hauptsächlich auf immateriellem Vermögen,
nämlich der entwickelten Plattform von Gaming Stars
sowie der dazugehörigen Community. Die Firma hat keine
Pläne, im Jahr 2024 ein nennenswertes materielles
Vermögen zu akkumulieren, sondern vielmehr die Plattform
kontinuierlich weiterzuentwickeln und die Community
auszubauen.
Finanzielle und nichtfinanzielle Leistungsindikatoren
Im abgelaufenen Jahr betrug der durchschnittliche
Zahlungsmittelbestand bei der Global Esports Entertainment
GmbH 75.328,91 €. Die Liquidität des Unternehmens
war in Bezug auf Liquidität 1. Grades bei 466 % und bei
Liquidität 2. und 3. Grades jeweils bei 537 %.
Die Global Esports Entertainment GmbH ist sich ihrer
ökologischen Verantwortung bewusst, setzt sich für
einen umweltschonenden Ressourceneinsatz ein und bekennt sich
mit Nachdruck zur Reduktion von Treibhausgasen. Das
Unternehmen steht für eine Gleichbehandlung der
Mitarbeiter, Kunden und aller Stakeholder ein,
unabhängig vom Geschlecht, Alter, Religion, Herkunft
oder sexueller Orientierung. Die Global Esports Entertainment
GmbH setzt sich für Vielfalt und Chancengleichheit ihrer
Mitarbeiter ein und fördert ihre Aus- und
Weiterbildungsmöglichkeiten.
Analyse der Geschäftsentwicklung
Seit der Einführung der Gaming Stars Plattform im
Sommer 2020 konnte das Unternehmen bis Ende 2021 bereits rund
100.000 Nutzer gewinnen. Bis Dezember 2023 stieg diese Zahl
auf 350.000 und soll bis zum Ende des Jahres 2024 auf
über 400.000 anwachsen. Dabei liegt der Fokus von Gaming
Stars hauptsächlich auf der Gewinnung von Nutzern
außerhalb der DACH-Region. Auf diese Weise wird
sichergestellt, dass genügend Gamer online sind, um
jederzeit einen Herausforderer auf der Plattform zu finden.
Risikoberichterstattung
Die Global Esports Entertainment GmbH setzt in ihrem
Geschäftsmodell auf den Netzwerkeffekt, welcher besagt,
dass jeder weitere Kunde auf der Gaming Stars Plattform den
Nutzen für alle Kunden erhöht. Dies liegt darin
begründet, dass Spieler auf der Plattform in
kürzerer Zeit einen Spielegegner finden können.
Allerdings birgt dies sowohl eine Chance als auch ein Risiko
für das Unternehmen. Daher konzentriert sich die Global
Esports Entertainment GmbH im Jahr 2024 und 2025 auf das
Nutzerwachstum.
Um wirtschaftlichen und rechtlichen Risiken zu
begegnen, hat das Unternehmen verschiedene
Risikomanagementsysteme entwickelt. Die IT-Systeme
überwachen beispielsweise die Einhaltung der
Auszahlungsbedingungen von Boni und verhindern so
möglichen Bonusbetrug. Darüber hinaus sorgen die
IT-Systeme dafür, dass das Unternehmen jederzeit in der
Lage ist, seinen Auszahlungsverpflichtungen gegenüber
seinen Nutzern nachzukommen. Betrug und Geldwäsche
werden durch KYC-Prozesse, die Limitierung des Spieleinsatzes
auf 10€ pro Spiel und die Überprüfung von
größeren Transaktionen vorgebeugt.
Im Jahr 2024 wird die Global Esports Entertainment GmbH
ihre IT-Systeme weiterentwickeln, um verschiedenen Formen des
Betrugs noch besser vorzubeugen. Dazu zählen
insbesondere Geldwäsche und Kreditkartenbetrug. Hierzu
wurde eine externe Beratung hinzugezogen, deren Empfehlungen
in die Algorithmen des Unternehmens implementiert werden.
Des Weiteren wird die Global Esports Entertainment GmbH
in der zweiten Jahreshälfte über eine weitere
Finanzierung entscheiden und sich dabei die Optionen
Crowdfunding, Business Angels und Venture Capital
offenhalten.
Obwohl das Geschäftsmodell der Global Esports
Entertainment GmbH skill-based ist und daher keiner
Glücksspiellizenz bedarf, ist es nicht ausgeschlossen,
dass zukünftige Änderungen in der Gesetzgebung das
gegenwärtige Geschäftsmodell erschweren oder sogar
unmöglich machen könnten. In diesem Fall
müsste das Unternehmen entweder umziehen oder sein
Geschäftsmodell anpassen.
Bilanzeid
Ich versichere nach bestem Wissen, dass der
Jahresabschluss der Global Esports Entertainment GmbH unter
Beachtung der anzuwendenden Rechnungslegungsgrundsätze
ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes
Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Global
Esports Entertainment GmbH vermittelt und im Lagebericht der
Geschäftsverlauf einschließlich des
Geschäftsergebnisses und die Lage der Global Esports
Entertainment GmbH so dargestellt sind, dass ein den
tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild
vermittelt wird, sowie die wesentlichen Chancen und Risiken
der voraussichtlichen Entwicklung der Global Esports
Entertainment GmbH beschrieben sind.
Jahresabschluss
Aktiva
|
|
31.12.2023
EUR |
31.12.2022
EUR |
| A.
Anlagevermögen |
2.389,00 |
2.753,00 |
| I.
Immaterielle Vermögensgegenstände |
350,00 |
350,00 |
| II.
Sachanlagen |
2.039,00 |
2.403,00 |
| 1.
andere Anlagen, Betriebs- und
Geschäftsausstattung |
2.039,00 |
2.403,00 |
| B.
Umlaufvermögen |
153.695,97 |
60.850,98 |
| I.
Forderungen und sonstige
Vermögensgegenstände |
20.405,97 |
9.987,92 |
| II.
Kassenbestand, Bundesbankguthaben, Guthaben bei
Kreditinstituten und Schecks |
133.290,00 |
50.863,06 |
| C.
Rechnungsabgrenzungsposten |
2.859,50 |
0,00 |
| D.
Nicht durch Eigenkapital gedeckter Fehlbetrag |
1.362.266,14 |
907.758,46 |
| Summe
Aktiva |
1.521.210,61 |
971.362,44 |
Passiva
|
|
31.12.2023
EUR |
31.12.2022
EUR |
| A.
Eigenkapital |
0,00 |
0,00 |
| I.
Gezeichnetes Kapital |
27.800,00 |
27.129,00 |
| II.
Kapitalrücklage |
480.975,00 |
381.246,00 |
| III.
Verlustvortrag |
1.316.935,50 |
660.677,12 |
| IV.
Jahresfehlbetrag |
554.105,64 |
655.456,34 |
| V.
nicht gedeckter Fehlbetrag |
1.362.266,14 |
907.758,46 |
| B.
Rückstellungen |
7.600,00 |
5.000,00 |
| C.
Verbindlichkeiten |
1.513.610,61 |
966.362,44 |
| davon
sonstige Verbindlichkeiten gegenüber
Gesellschaftern |
104.113,53 |
625,00 |
| davon
mit Restlaufzeit bis zu einem Jahr |
28.622,08 |
91.362,44 |
| davon
mit einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr |
1.484.988,53 |
875.000,00 |
| Summe
Passiva |
1.521.210,61 |
971.362,44 |
Gewinn- und Verlustrechnung
|
1.1.2023 - 31.12.2023
EUR |
1.1.2022 - 31.12.2022
EUR |
| 1.
Rohergebnis |
1.095.152,31 |
305.749,37 |
| 2.
Personalaufwand |
87.834,94 |
61.535,45 |
| a)
Löhne und Gehälter |
77.492,51 |
54.416,50 |
| b)
soziale Abgaben und Aufwendungen für
Altersversorgung und für Unterstützung |
10.342,43 |
7.118,95 |
| 3.
Abschreibungen |
1.270,72 |
3.146,10 |
| a)
auf immaterielle Vermögensgegenstände des
Anlagevermögens und Sachanlagen |
1.270,72 |
3.146,10 |
| 4.
sonstige betriebliche Aufwendungen |
1.556.444,50 |
896.523,59 |
| davon
Aufwendungen aus der Währungsumrechnung |
285,26 |
1.164,80 |
| 5.
sonstige Zinsen und ähnliche Erträge |
177,74 |
|
| 6.
Zinsen und ähnliche Aufwendungen |
3.885,53 |
0,57 |
| 7.
Ergebnis nach Steuern |
-554.105,64 |
-655.456,34 |
| 8.
Jahresfehlbetrag |
554.105,64 |
655.456,34 |
Anhang
Allgemeine Angaben zum Jahresabschluss
Der Jahresabschluss wurde nach den Vorschriften der
§§ 242 ff. HGB unter der Beachtung der
ergänzen den Bestimmungen für
kapitalmarktorientierte Kapitalgesellschaften i.S.d. §
264d HGB aufgestellt.
Angaben zur Identifikation der Gesellschaft laut
Registergericht
| Firmenname laut
Registergericht: |
Global Esports
Entertainment GmbH |
| Firmensitz laut
Registergericht: |
Berlin |
| Registereintrag: |
Handelsregister |
| Registergericht: |
Berlin
(Charlottenburg) |
| Register-Nr.: |
213854 |
Angaben zu Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden
Bilanzierungs- und Bewertungsgrundsätze
Erworbene immaterielle Anlagewerte wurden zu
Anschaffungskosten angesetzt und, sofern sie der Abnutzung
unterlagen, um planmäßige Abschreibungen
vermindert.
Das Sachanlagevermögen wurde zu Anschaffungs- bzw.
Herstellungskosten angesetzt und, soweit abnutz- bar, um
planmäßige Abschreibungen vermindert.
Forderungen wurden unter Berücksichtigung aller
erkennbaren Risiken bewertet.
Die sonstigen Rückstellungen wurden für alle
weiteren ungewissen Verbindlichkeiten gebildet. Dabei wurden
alle erkennbaren Risiken berücksichtigt.
Verbindlichkeiten wurden zum Erfüllungsbetrag
angesetzt.
Angaben zur Bilanz
Anlagespiegel für die einzelnen Posten des
Anlagevermögens
Die Geschäftsjahresabschreibung je Posten der
Bilanz ist aus dem Anlagenspiegel zu entnehmen. Die
Sofortabschreibung geringwertiger Wirtschaftsgüter wird
als Zugang und Abgang ausgewiesen. Die
Geschäftsjahresabschreibung enthält damit diese
Beträge nicht.
Sonstige Angaben
Der nicht durch Eigenkapital gedeckte Fehlbetrag ist
durch qualifizierte Rangrücktritte in Höhe von
gesamt 1.381.500 € abgedeckt.
Während des abgelaufenen Geschäftsjahrs
wurden die Geschäfte durch den Geschäftsführer
Artem Morgunov geführt.
sonstige Berichtsbestandteile
gez. Artem Morgunov, Geschäftsführer
Angaben zur Feststellung:
Der Jahresabschluss wurde am 30.06.2024
festgestellt. |