Global Esports Entertainment GmbHLiquidiert

Anhalter Straße 7, 10963 Berlin, DEU

Stammdaten

Register
Amtsgericht Charlottenburg (Berlin) HRB 213854
Eingetragen
16.1.2020
Branche
Verlegen von ComputerspielenEntwicklung und Programmierung von ComputerspielenErbringung von Dienstleistungen des Sports a. n. g.
Gegenstand
Entwicklung und Vertrieb einer Gaming Plattform und einer App, die zwischen Teilnehmern an Videospielen (insbesondere im Esports-Bereich) Wettkämpfe, entgeltlicher oder unentgeltlicher Natur, vermittelt und organisiert.

Finanzübersicht

Historie

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Management

NameRolle
Liquidator

Wirtschaftlich Berechtigte
Beta

Identifizierte Personen (9)

NameAnteil
71.04%
7.13%
F******* S*******
4.50%

Ungelöste Beteiligungen (1)

Gesellschafter
Beta

10 Gesellschafter

GmbH-Struktur

5 von 10 angezeigt

Name
Ort
Betrag
Anteil
Morgunov Verw. UG (hb)
Germany
19.750 €
71.04%
D***** D**************
1.983 €
7.13%
F******* S*******
1.250 €
4.50%
J** M******
1.250 €
4.50%
M****** F*********
1.111 €
4.00%

Bilanzkonten

Gewinn- und Verlustrechnung

Posten

Konzern- und Jahresabschlüsse

Global Esports Entertainment GmbH

Berlin

Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023

Lagebericht

Wirtschaftliche Lage
Die Global Esports Entertainment GmbH betreibt die Plattform "Gaming Stars" für Online-Spiele, die sowohl als App im Apple App Store als auch als Webversion unter www.gaming-stars.net zugänglich ist. Nutzer können auf Playstation, Xbox oder PC beliebte 1vs1-Videospiele spielen und dabei um Geld wetten. Ein Beispiel: Ein Spieler fordert einen anderen zu einem Fifa-Match um 5€ heraus. Der Sieger gewinnt 5€, während die Global Esports Entertainment GmbH eine Plattformgebühr von 1€ pro Spieler einbehält. Es gibt auch Spiele mit einem Einsatz von 1€, bei denen keine Plattformgebühren anfallen, um neue Nutzer zu gewinnen und zu binden.

Gaming Stars überträgt das Prinzip von Online Poker Stars auf Videospiele. Da der Ausgang eines Spiels von den Fähigkeiten der Spieler abhängt und nicht vom Zufall, wird das Geschäftsmodell der Global Esports Entertainment GmbH rechtlich als Geschicklichkeitsspiel und nicht als Glücksspiel eingestuft. Mehrere Rechtsgutachten bestätigen dies.

Die Global Esports Entertainment GmbH ist einer der größten Anbieter im deutschsprachigen Raum und plant, in den kommenden Jahren international, insbesondere in angelsächsischen Ländern, zu expandieren. Marketing ist dabei ein entscheidender Faktor für den Erfolg der Plattform.

Im Jahr 2023 konnte das Unternehmen etwa 100.000 neue Nutzer gewinnen. Das Geschäftsmodell basiert auf dem Netzwerkeffekt: Je mehr Nutzer gleichzeitig online sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, einen passenden Gegner zu finden, der zur gleichen Zeit auf dem gleichen Gerät (Playstation, Xbox, PC) dasselbe Spiel (z.B. Fifa) um denselben Betrag spielen möchte.

Im Geschäftsjahr 2023 erzielte das Unternehmen Umsatzerlöse von 1.601.202,56 €, was einer Steigerung von rund 820.927,98 € im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der Großteil des Umsatzes wurde in der ersten Jahreshälfte generiert. Die Anzahl der abgewickelten Spiele stieg von über 1 Million im Jahr 2022 auf fast 2 Millionen im Jahr 2023.

Für 2024 strebt das Unternehmen weiteres Wachstum an, insbesondere bei Gamern im Alter von 18 bis 30 Jahren. Neben der DACH-Region plant das Unternehmen, kurze Videos über Influencer, hauptsächlich auf TikTok, in englischer und spanischer Sprache zu schalten, um auch außerhalb der DACH-Region zu wachsen.

Ertragslage
Im Jahr 2021 konzentrierte sich die Global Esports Entertainment GmbH auf die Entwicklung der Basisfunktionen der Gaming Stars Plattform. 2022 wurde die Plattform erweitert und ihre Leistung verbessert. Alle Entwicklungsarbeiten wurden an ein externes Unternehmen ausgelagert und als Fremdleistungen im Materialaufwand verbucht. Unter diesem Posten befinden sich auch Bonuskosten, die Gaming Stars an Nutzer verteilt hat. Der Materialaufwand/Warenverbrauch betrug 522.214,81 € im Jahr 2023.

Für Marketingaktivitäten wie Werbung auf Gaming-Portalen und Influencer-Marketing fielen Werbekosten von 1.275.712,78 € an. Die Personalkosten beliefen sich auf 87.834,94 €, da Gaming Stars Dienstleistungen in Länder mit günstigeren Lohnkosten auslagert und Programmierarbeiten extern vergibt. Der Umsatz im Jahr 2023 betrug 1.601.202,56 €, der Jahresfehlbetrag lag bei -554.105,64 €, was eine Verbesserung von 101.350,70 € gegenüber 2022 bedeutet.

Für 2024 plant Gaming Stars mit einem weiteren Umsatzanstieg. Um dies zu erreichen, sind weiteres Kundenwachstum (Acquisition-Effekt) und eine höhere Kundenbindung (Engagement-Effekt) notwendig. Daher plant das Unternehmen, weitere Marketingkanäle zu nutzen. Dadurch wird der Materialaufwand/Warenverbrauch linear mit dem Umsatzwachstum steigen.

Finanzlage
Zum Stichtag 31.12.2023 beträgt das Eigenkapital der Global Esports Entertainment GmbH 0 €, während sich die Verbindlichkeiten auf 1.513.610,61 € belaufen. Für das Jahr 2024 plant das Unternehmen eine Kapitalerhöhung in Höhe von mindestens 150.000 € und steht diesbezüglich mit einem großen Investor in Kontakt. Darüber hinaus strebt die Gesellschaft eine Kapitalerhöhung über Business Angels/Venture Capital Funds an. Im Jahr 2024 ist keine Aufnahme von Bankkrediten vorgesehen. Das Unternehmen geht davon aus, dass es mit dem Kapital für weitere 6-12 Monate finanziert sein wird. Ob eine weitere Kapitalerhöhung in 2024 notwendig ist, hängt vom Geschäftsverlauf ab.

Vermögenslage
Im Jahr 2024 bleibt die strategische Ausrichtung von Gaming Stars im Vergleich zum Vorjahr unverändert. Wie bisher wird ein rein digitales Produkt angeboten. Der wirtschaftliche Wert des Unternehmens beruht somit hauptsächlich auf immateriellem Vermögen, nämlich der entwickelten Plattform von Gaming Stars sowie der dazugehörigen Community. Die Firma hat keine Pläne, im Jahr 2024 ein nennenswertes materielles Vermögen zu akkumulieren, sondern vielmehr die Plattform kontinuierlich weiterzuentwickeln und die Community auszubauen.

Finanzielle und nichtfinanzielle Leistungsindikatoren
Im abgelaufenen Jahr betrug der durchschnittliche Zahlungsmittelbestand bei der Global Esports Entertainment GmbH 75.328,91 €. Die Liquidität des Unternehmens war in Bezug auf Liquidität 1. Grades bei 466 % und bei Liquidität 2. und 3. Grades jeweils bei 537 %.

Die Global Esports Entertainment GmbH ist sich ihrer ökologischen Verantwortung bewusst, setzt sich für einen umweltschonenden Ressourceneinsatz ein und bekennt sich mit Nachdruck zur Reduktion von Treibhausgasen. Das Unternehmen steht für eine Gleichbehandlung der Mitarbeiter, Kunden und aller Stakeholder ein, unabhängig vom Geschlecht, Alter, Religion, Herkunft oder sexueller Orientierung. Die Global Esports Entertainment GmbH setzt sich für Vielfalt und Chancengleichheit ihrer Mitarbeiter ein und fördert ihre Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten.

Analyse der Geschäftsentwicklung
Seit der Einführung der Gaming Stars Plattform im Sommer 2020 konnte das Unternehmen bis Ende 2021 bereits rund 100.000 Nutzer gewinnen. Bis Dezember 2023 stieg diese Zahl auf 350.000 und soll bis zum Ende des Jahres 2024 auf über 400.000 anwachsen. Dabei liegt der Fokus von Gaming Stars hauptsächlich auf der Gewinnung von Nutzern außerhalb der DACH-Region. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass genügend Gamer online sind, um jederzeit einen Herausforderer auf der Plattform zu finden.


Risikoberichterstattung
Die Global Esports Entertainment GmbH setzt in ihrem Geschäftsmodell auf den Netzwerkeffekt, welcher besagt, dass jeder weitere Kunde auf der Gaming Stars Plattform den Nutzen für alle Kunden erhöht. Dies liegt darin begründet, dass Spieler auf der Plattform in kürzerer Zeit einen Spielegegner finden können. Allerdings birgt dies sowohl eine Chance als auch ein Risiko für das Unternehmen. Daher konzentriert sich die Global Esports Entertainment GmbH im Jahr 2024 und 2025 auf das Nutzerwachstum.

Um wirtschaftlichen und rechtlichen Risiken zu begegnen, hat das Unternehmen verschiedene Risikomanagementsysteme entwickelt. Die IT-Systeme überwachen beispielsweise die Einhaltung der Auszahlungsbedingungen von Boni und verhindern so möglichen Bonusbetrug. Darüber hinaus sorgen die IT-Systeme dafür, dass das Unternehmen jederzeit in der Lage ist, seinen Auszahlungsverpflichtungen gegenüber seinen Nutzern nachzukommen. Betrug und Geldwäsche werden durch KYC-Prozesse, die Limitierung des Spieleinsatzes auf 10€ pro Spiel und die Überprüfung von größeren Transaktionen vorgebeugt.

Im Jahr 2024 wird die Global Esports Entertainment GmbH ihre IT-Systeme weiterentwickeln, um verschiedenen Formen des Betrugs noch besser vorzubeugen. Dazu zählen insbesondere Geldwäsche und Kreditkartenbetrug. Hierzu wurde eine externe Beratung hinzugezogen, deren Empfehlungen in die Algorithmen des Unternehmens implementiert werden.

Des Weiteren wird die Global Esports Entertainment GmbH in der zweiten Jahreshälfte über eine weitere Finanzierung entscheiden und sich dabei die Optionen Crowdfunding, Business Angels und Venture Capital offenhalten.

Obwohl das Geschäftsmodell der Global Esports Entertainment GmbH skill-based ist und daher keiner Glücksspiellizenz bedarf, ist es nicht ausgeschlossen, dass zukünftige Änderungen in der Gesetzgebung das gegenwärtige Geschäftsmodell erschweren oder sogar unmöglich machen könnten. In diesem Fall müsste das Unternehmen entweder umziehen oder sein Geschäftsmodell anpassen.


Bilanzeid
Ich versichere nach bestem Wissen, dass der Jahresabschluss der Global Esports Entertainment GmbH unter Beachtung der anzuwendenden Rechnungslegungsgrundsätze ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Global Esports Entertainment GmbH vermittelt und im Lagebericht der Geschäftsverlauf einschließlich des Geschäftsergebnisses und die Lage der Global Esports Entertainment GmbH so dargestellt sind, dass ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild vermittelt wird, sowie die wesentlichen Chancen und Risiken der voraussichtlichen Entwicklung der Global Esports Entertainment GmbH beschrieben sind.

Jahresabschluss

Aktiva

31.12.2023
EUR
31.12.2022
EUR
A. Anlagevermögen 2.389,00 2.753,00
I. Immaterielle Vermögensgegenstände 350,00 350,00
II. Sachanlagen 2.039,00 2.403,00
1. andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 2.039,00 2.403,00
B. Umlaufvermögen 153.695,97 60.850,98
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände 20.405,97 9.987,92
II. Kassenbestand, Bundesbankguthaben, Guthaben bei Kreditinstituten und Schecks 133.290,00 50.863,06
C. Rechnungsabgrenzungsposten 2.859,50 0,00
D. Nicht durch Eigenkapital gedeckter Fehlbetrag 1.362.266,14 907.758,46
Summe Aktiva 1.521.210,61 971.362,44

Passiva

31.12.2023
EUR
31.12.2022
EUR
A. Eigenkapital 0,00 0,00
I. Gezeichnetes Kapital 27.800,00 27.129,00
II. Kapitalrücklage 480.975,00 381.246,00
III. Verlustvortrag 1.316.935,50 660.677,12
IV. Jahresfehlbetrag 554.105,64 655.456,34
V. nicht gedeckter Fehlbetrag 1.362.266,14 907.758,46
B. Rückstellungen 7.600,00 5.000,00
C. Verbindlichkeiten 1.513.610,61 966.362,44
davon sonstige Verbindlichkeiten gegenüber Gesellschaftern 104.113,53 625,00
davon mit Restlaufzeit bis zu einem Jahr 28.622,08 91.362,44
davon mit einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr 1.484.988,53 875.000,00
Summe Passiva 1.521.210,61 971.362,44

Gewinn- und Verlustrechnung

1.1.2023 - 31.12.2023
EUR
1.1.2022 - 31.12.2022
EUR
1. Rohergebnis 1.095.152,31 305.749,37
2. Personalaufwand 87.834,94 61.535,45
a) Löhne und Gehälter 77.492,51 54.416,50
b) soziale Abgaben und Aufwendungen für Altersversorgung und für Unterstützung 10.342,43 7.118,95
3. Abschreibungen 1.270,72 3.146,10
a) auf immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und Sachanlagen 1.270,72 3.146,10
4. sonstige betriebliche Aufwendungen 1.556.444,50 896.523,59
davon Aufwendungen aus der Währungsumrechnung 285,26 1.164,80
5. sonstige Zinsen und ähnliche Erträge 177,74  
6. Zinsen und ähnliche Aufwendungen 3.885,53 0,57
7. Ergebnis nach Steuern -554.105,64 -655.456,34
8. Jahresfehlbetrag 554.105,64 655.456,34

Anhang

Allgemeine Angaben zum Jahresabschluss
Der Jahresabschluss wurde nach den Vorschriften der §§ 242 ff. HGB unter der Beachtung der ergänzen den Bestimmungen für kapitalmarktorientierte Kapitalgesellschaften i.S.d. § 264d HGB aufgestellt.

Angaben zur Identifikation der Gesellschaft laut Registergericht

Firmenname laut Registergericht: Global Esports Entertainment GmbH
Firmensitz laut Registergericht: Berlin
Registereintrag: Handelsregister
Registergericht: Berlin (Charlottenburg)
Register-Nr.: 213854

Angaben zu Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden
Bilanzierungs- und Bewertungsgrundsätze
Erworbene immaterielle Anlagewerte wurden zu Anschaffungskosten angesetzt und, sofern sie der Abnutzung unterlagen, um planmäßige Abschreibungen vermindert.
Das Sachanlagevermögen wurde zu Anschaffungs- bzw. Herstellungskosten angesetzt und, soweit abnutz- bar, um planmäßige Abschreibungen vermindert.
Forderungen wurden unter Berücksichtigung aller erkennbaren Risiken bewertet.
Die sonstigen Rückstellungen wurden für alle weiteren ungewissen Verbindlichkeiten gebildet. Dabei wurden alle erkennbaren Risiken berücksichtigt.
Verbindlichkeiten wurden zum Erfüllungsbetrag angesetzt.

Angaben zur Bilanz
Anlagespiegel für die einzelnen Posten des Anlagevermögens
Die Geschäftsjahresabschreibung je Posten der Bilanz ist aus dem Anlagenspiegel zu entnehmen. Die Sofortabschreibung geringwertiger Wirtschaftsgüter wird als Zugang und Abgang ausgewiesen. Die Geschäftsjahresabschreibung enthält damit diese Beträge nicht.
Sonstige Angaben
Der nicht durch Eigenkapital gedeckte Fehlbetrag ist durch qualifizierte Rangrücktritte in Höhe von gesamt 1.381.500 € abgedeckt.
Während des abgelaufenen Geschäftsjahrs wurden die Geschäfte durch den Geschäftsführer Artem Morgunov geführt.


sonstige Berichtsbestandteile


gez. Artem Morgunov, Geschäftsführer


Angaben zur Feststellung:
Der Jahresabschluss wurde am 30.06.2024 festgestellt.

Nachrichten & Medien

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Aktueller Abdruck
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