Duncan McCauley Geschäftsführungsgesellschaft mbH
Selbe AdresseBeteiligungsgesellschaften
Grundlegende Informationen zum Unternehmen
Kennzahlen extrahiert aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
Öffentliche Bekanntmachungen aus dem Handelsregister
Gesetzliche Vertreter dieser Organisation
| Name | Rolle |
|---|---|
Gudmundur Hallgrimsson seit 27.3.2017 | Geschäftsführer |
Natürliche Personen, die das Unternehmen letztendlich besitzen oder kontrollieren – ermittelt durch Auflösen der Gesellschafterkette
Daten zu wirtschaftlich Berechtigten sind nur für registrierte Nutzer zugänglich.
Eigentümer- und Gesellschafterstruktur des Unternehmens
29 Gesellschafter
GmbH-Struktur
3 von 29 angezeigt
Bilanzkonten aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
Gewinn- und Verlustkonten aus veröffentlichten Jahresabschlüssen
| Posten |
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Öffentlich zugängliche Berichte in Volltext
Klang Games GmbHBerlinJahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023Annual Financial Statements as of 31 December 2023 and the Management Report for the Financial Year 2023 Klang Games GmbH Berlin, Germany
Berlin, 14 August 2024 Forvis
Mazars GmbH & Co. KG
Marko Pape, Wirtschaftsprüfer [German Public Auditor] Elisabeth-Mariella Weeger, Wirtschaftsprüferin [German Public Auditor] Bilanz zum 31. Dezember 2023AKTIVA
PASSIVA
Gewinn- und Verlustrechnung für die Zeit vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2023
Anhang für das Geschäftsjahr 2023I. Allgemeine Angaben zum Jahresabschluss und zu Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden 1. Allgemeines Die Gesellschaft ist unter dem Namen Klang Games GmbH mit Sitz in Berlin im Handelsregister des Amtsgerichtes Charlottenburg unter der Nummer HR B 150967 eingetragen. Der Jahresabschluss der Klang Games GmbH, Berlin, wurde nach den für Kapitalgesellschaften geltenden Vorschriften des Handelsgesetzbuches (HGB) und des Gesetzes betreffend die Gesellschaften mit beschränkter Haftung (GmbHG) in EUR erstellt. Die Gewinn- und Verlustrechnung ist nach dem Gesamtkostenverfahren erstellt worden. Die Gesellschaft ist eine mittelgroße Kapitalgesellschaft im Sinne von § 267 Abs. 2 HGB. Die größenabhängigen Aufstellungserleichterungen und Schutzklauseln wurden teilweise in Anspruch genommen. 2. Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden Im Jahresabschluss sind sämtliche Vermögensgegenstände, Schulden, Rechnungsabgrenzungsposten, Aufwendungen und Erträge enthalten, soweit gesetzlich nichts anderes bestimmt ist. Die Posten der Aktivseite sind nicht mit Posten der Passivseite, Aufwendungen nicht mit Erträgen verrechnet worden, soweit dies nach den Vorschriften des § 246 HGB nicht ausdrücklich gefordert wird. Die Wertansätze der Eröffnungsbilanz des Geschäftsjahres stimmen mit denen der Schlussbilanz des vorangegangenen Geschäftsjahres überein. Die Vermögensgegenstände und Schulden wurden einzeln bewertet. Bei der Bewertung wurde von der Fortführung des Unternehmens ausgegangen. Es ist vorsichtig bewertet worden, namentlich sind alle vorhersehbaren Risiken und Verluste, die bis zum Abschlussstichtag entstanden sind, berücksichtigt worden, selbst wenn diese erst zwischen Abschlussstichtag und der Aufstellung des Jahresabschlusses bekannt geworden sind. Gewinne sind, soweit dies gesetzlich nicht ausdrücklich gefordert wird, nur berücksichtigt worden, wenn sie bis zum Abschlussstichtag realisiert wurden. Aufwendungen und Erträge des Geschäftsjahres sind unabhängig vom Zeitpunkt der Zahlung berücksichtigt worden. Entgeltlich erworbene Immaterielle Vermögensgegenstände werden zu Anschaffungskosten aktiviert und entsprechend ihrer voraussichtlichen Nutzungsdauer zwischen drei und sieben Jahren oder über die entsprechende Vertragslaufzeit planmäßig linear abgeschrieben. Das Sachanlagevermögen wird zu Anschaffungs- bzw. Herstellungskosten, vermindert um planmäßige nutzungsbedingte Abschreibungen, angesetzt. Die betriebsgewöhnliche Nutzungsdauer liegt zwischen 3 und 13 Jahren. Geringwertige Anlagegüter mit Anschaffungskosten bis zu EUR 800,00 werden im Anschaffungsjahr voll abgeschrieben. Sonstige Vermögensgegenstände werden zum Nennbetrag beziehungsweise zu Anschaffungskosten oder niedrigeren Tageswerten angesetzt. Auf fremde Währung lautende Vermögensgegenstände sind zum Devisenkassamittelkurs am Abschlussstichtag umgerechnet. Die flüssigen Mittel sind zu Nominalbeträgen angesetzt. Unter dem aktiven Rechnungsabgrenzungsposten sind Auszahlungen erfasst, die Aufwand des folgenden Geschäftsjahres darstellen. Das gezeichnete Kapital wurde zum Nennwert eingestellt. Die Kapitalrücklage resultiert aus Zuzahlungen der Gesellschafter und Umwandlungen von Gesellschafterdarlehen. Die sonstigen Rückstellungen berücksichtigen alle erkennbaren Risiken und ungewissen Verpflichtungen und sind in Höhe des nach vernünftiger kaufmännischer Beurteilung notwendigen Erfüllungsbetrags unter Berücksichtigung erwarteter künftiger Preis- und Kostenänderungen angesetzt. Bei Rückstellungen mit Restlaufzeiten von über einem Jahr erfolgt eine Abzinsung mit dem von der Deutschen Bundesbank ermittelten, fristenkongruenten durchschnittlichen Marktzins. Die Verbindlichkeiten werden zu ihrem Erfüllungsbetrag bewertet. Verbindlichkeiten in fremder Währung werden im Rahmen der Zugangsbewertung mit dem Kurs am Tage des Geschäftsvorfalls bewertet. Verluste aus Kursänderungen bis zum Abschlussstichtag werden stets, Gewinne aus Kursänderungen nur bei Restlaufzeiten von einem Jahr oder weniger berücksichtigt. II. Erläuterungen zur Bilanz Die Entwicklung des Anlagevermögens ist in der Anlage zum Anhang dargestellt. Die sonstigen Vermögensgegenstände beinhalten im Wesentlichen Forderungen aus geleistenen Kautionen in Höhe von TEUR 470,3 (im Vorjahr TEUR 319,2), Steuerforderungen aus Umsatzsteuer in Höhe von TEUR 63,4 (im Vorjahr TEUR 46,8) für das Geschäftsjahr und das Vorjahr sowie Guthaben auf Termingeldkonten in Höhe von EUR 12,0 Mio. (im Vorjahr EUR 0,0 Mio.). Die sonstigen Rückstellungen bestehen im Wesentlichen für ausstehende Rechnungen TEUR 242,6 (im Vorjahr TEUR 12,6), personalbedingte Verpflichtungen in Höhe von TEUR 124,6 (im Vorjahr TEUR 124,5) und für Abschluss- und Beratungskosten in Höhe von TEUR 39,0 (im Vorjahr TEUR 32,0). Die sonstigen Verbindlichkeiten beinhalten im Wesentlichen Verbindlichkeiten aus dem Lohn- und Gehaltsverkehr des Monats Dezember 2023 in Höhe von TEUR 174,8 (im Vorjahr TEUR 131,8). Es bestehen keine Verbindlichkeiten mit einer Restlaufzeit von mehr als fünf Jahren. III. Sonstige Angaben Haftungsverhältnisse und sonstige finanzielle Verpflichtungen Es bestehen keine Verbindlichkeiten aus der Begebung und Übertragung von Wechseln, aus Bürgschaften, aus Wechsel- oder Scheckbürgschaften, aus Gewährleistungsverträgen oder Haftungsverhältnisse aus der Bestellung von Sicherheiten für fremde Verbindlichkeiten. Aus abgeschlossenen Mietverträgen über Büroflächen ergeben sich für 2024 Mietaufwendungen inklusive Mietnebenkosten in Höhe von EUR 967.788,57. Darüber hinaus bestehen keine sonstigen finanziellen Verpflichtungen außerhalb der Bilanz, die für die Beurteilung der Finanzlage von Bedeutung sind. Mitarbeiter Im Geschäftsjahr 2023 wurden im Durchschnitt 85 (im Vorjahr 64) Angestellte beschäftigt. Geschäftsführung Gudmundur Hallgrimsson, Berlin Der Geschäftsführer übt seine Tätigkeit hauptberuflich aus. Organbezüge Angaben über die Gesamtbezüge der Geschäftsführung unterbleiben gem. § 286 Abs. 4 HGB. An Mitglieder der Geschäftsführung wurde ein Kredit i.H.v. TEUR 15,4 gewährt. Er ist unbefristet und wird mit 2% verzinst. Bis zum Ablauf des aktuellen Geschäftsjahres erfolgte eine Tilgung in Summe von TEUR 14,8. Haftungsverhältnisse zugunsten dieser Personen bestehen keine. Konzernverhältnisse Zum Bilanzstichtag hält die Klang Games GmbH 100% der Anteile an Klang Virtuak Worlds, S.L., Spain. Diese Beteiligung ist von untergeordneter Bedeutung für die Verpflichtung, ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage eines Konzerns zu vermitteln. Insofern entfällt die Einbeziehung nach § 296 Abs. 2 HGB und die Pflicht zur Aufstellung eines Konzernabschlusses der Klang Games GmbH nach § 293 HGB.
Berlin, den 14.08.2024 Gudmundur Hallgrimsson, Geschäftsführer Anlagespiegel zum 31. Dezember 2023
Lagebericht für das Geschäftsjahr 20231. GRUNDLAGEN DER GESELLSCHAFT Die Klang Games GmbH wurde 2013 gegründet und entwickelt Videospiele. Seit 2017 arbeitet das Unternehmen an dem Spiel SEED. SEED ist ein Massive Multiplayer Online (MMO) Spiel, das auf dem fiktiven Planeten Avesta spielt, wo Spieler die Gesellschaft neu aufbauen müssen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Charaktere namens "Seedlings" zu kontrollieren, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden und im Spiel eigene Entscheidungen treffen können. Das Spiel ist eine 24/7 Live-Simulation, was bedeutet, dass die Charaktere und ihr Leben ständig simuliert werden. Auch wenn der Spieler das Spiel verlässt, führen die Seedlings ihr Leben auf den Servern fort. SEED nutzt modernste Technologie in Bezug auf Server-Infrastruktur und künstliche Intelligenz und wird ein revolutionäres Spiel in allen Aspekten des MMO-Gameplays sein, einschließlich eines spielergetriebenen Wirtschafts- und Politiksystems im Spiel. Nach der erfolgreichen Kapitalbeschaffung von 40 Mio. EUR im Jahr 2022 hat die Klang Games GmbH mit Sitz in Berlin im Jahr 2023 erfolgreich ihre Skalierungsstrategie umgesetzt, die in der Series-C festgelegt wurde. Das Unternehmen hat nun die Vorproduktion mit dem Spiel SEED zum ersten Mal in seiner Geschichte verlassen, sein Team von 74 auf 90 Klangers erweitert, eine neue rechtliche Einheit in Spanien eröffnet, das Hauptbüro in Berlin verlegt und einige wichtige Führungskräfte eingestellt. Im Jahr 2023 befindet sich die Klang Games GmbH noch in der Vorumsatzphase, was bedeutet, dass das Unternehmen keine Einnahmen aus seinem Kerngeschäft erzielt hat. Im Jahr 2023 hatte das Unternehmen 85 Mitarbeiter, die unter einem Arbeitsvertrag beschäftigt waren, was das Unternehmen als mittelständisches Unternehmen qualifizierte. 2. WIRTSCHAFTSBERICHT 2.1 Gesamtwirtschaftliche und branchenbezogene Rahmenbedingungen Im Jahr 2023 zeigte sich das makroökonomische Umfeld in der EU, insbesondere in Deutschland, aufgrund globaler wirtschaftlicher Unsicherheiten als volatil. Aufgrund von Herausforderungen wie geopolitischen Spannungen und Störungen in der Lieferkette befand sich Deutschland 2023 weiterhin in einer Rezession. Die Zinssätze und die Inflation bleiben hoch, obwohl sie sich seit 2022 verbessert haben. In der Gaming-Branche verzeichnete das Jahr 2023 sowohl Wachstum als auch Herausforderungen. Während die Nachfrage nach Online-Unterhaltung wieder zunahm und sich von der Nachfrageschwäche im Jahr 2022 erholte, sah sich die Branche auch erheblichen Gegenwind gegenüber. Mehrere Gaming-Unternehmen in der EU, darunter auch in Deutschland, führten Entlassungen durch, während sie sich durch Restrukturierung und strategische Neuausrichtungen navigierten. Diese Entlassungen wurden hauptsächlich durch Faktoren wie Unternehmenskonsolidierung, begrenzten Zugang zu Wachstumskapital und die Notwendigkeit zur Optimierung von Betriebsabläufen für eine größere Effizienz vorangetrieben. Das Venture-Capital-Finanzierungsumfeld in Europa erlebte 2022 einen Abschwung und hat sich bisher nicht erholt. Mit dem Auftreten höherer Zinssätze ist Finanzierung nicht mehr so leicht verfügbar. Diese Veränderung hat erhebliche Auswirkungen auf Finanzierungsbemühungen und Transaktionsaktivitäten. Investoren haben ihre Kapitalbereitstellung zurückgefahren, was zu geringerer Wettbewerbsfähigkeit bei Deals, niedrigeren Bewertungen, kleineren Finanzierungsrunden und weniger Transaktionen führt. Obwohl sie über beträchtliche Investitionsmittel verfügen, werden VCs voraussichtlich bei der Auswahl ihrer Investitionen sehr selektiv sein. Darüber hinaus sehen sich Beteiligungsunternehmen mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert. Sie müssen nicht nur den Cash-Burn reduzieren, um das Überleben sicherzustellen und gleichzeitig nach neuem Eigenkapital zu suchen, sondern auch mit einem verschlechterten Ausstiegs- und Preisumfeld im Jahr 2023 kämpfen. Diese Kombination von Faktoren, zusammen mit Schwierigkeiten bei der Kapitalbeschaffung, hat sich als Hauptproblem auf dem europäischen Venture-Capital-Markt herauskristallisiert. Trotz der aktuellen Marktbedingungen gibt es jedoch erste Anzeichen für Optimismus hinsichtlich einer möglichen Wende in Europa. Es wird erwartet, dass die Gaming-Branche trotz operativer Herausforderungen weiterhin Wachstum und Innovationen hervorbringt. Durch die Anpassung an sich verändernde Verbraucherpräferenzen, die Nutzung fortschrittlicher Technologien wie Virtual Reality und künstliche Intelligenz sowie die Förderung strategischer Zusammenarbeit sind Unternehmen gut positioniert, um aufkommende Chancen zu nutzen und in den kommenden Jahren Erfolg zu haben. 2.2 Geschäftsverlauf der Gesellschaft 2.2.1 Details zum Geschäftsverlauf Im Jahr 2022 entwickelte die Klang Games GmbH eine Produktstrategie und eine Markteinführungsstrategie für SEED. Diese Strategie wurde erfolgreich im Jahr 2023 umgesetzt. Klang Games wechselte zu einer agilen Entwicklungsmethodik und betrat erstmals in der Unternehmensgeschichte erfolgreich die Produktionsphase mit SEED. Diese Entscheidung wurde durch eine Reihe erfolgreicher Spieltests mit mehr als 1000 externen Spielern validiert, bei denen das Unternehmen die Kernschleifen des Spiels und die Anziehungskraft auf die Kernzielgruppe von SEED testete. Das Unternehmen besetzte drei Schlüsselpositionen mit erfahrenen Experten der Gaming- Branche: Catherine Liu - Development Director (ehemals Riot Games), Maria Rey Sampayo - Studio Operations Director (ehemals Electronic Arts), Sean Denny - Publishing Director (ehemals Riot und Epic Games). Das Unternehmen war erfolgreich darin, Talente im Jahr 2023 einzustellen, wodurch die durchschnittliche Mitarbeiterzahl von 64 im Jahr 2022 auf 85 im Jahr 2023 erhöht wurde, was als materielles Wachstum betrachtet werden kann. Um eine wachsende Organisation zu beherbergen und einen kollaborativeren Arbeitsraum zu schaffen, zog das Unternehmen in ein neues Hauptbüro in der Adalbertstr. 5 in Kreuzberg um. Dieses neue Gebäude ermöglicht es Klang Games, bis zu 150 Mitarbeiter in einem hybriden Umfeld mit 100 Arbeitsplätzen und einem Dutzend moderner Besprechungsräume unterzubringen. Das Unternehmen traf auch die Entscheidung, eine neue Tochtergesellschaft in Madrid, Spanien, namens Klang Virtual Worlds S.L., zu eröffnen, um vom großen lokalen Talentpool zu profitieren. Zum Zeitpunkt dieses Berichts wurden 5 Mitarbeiter für die spanische Einheit eingestellt, die vor Ort von Maria Rey Sampayo, der neuen Studio Operations Director der Klang-Gruppe, geleitet wird. Wichtige technologische Entwicklungen im Jahr 2023 konzentrierten sich auf generative Kl und ihre breiten möglichen Anwendungen im Spiel sowie auf weitere Entwicklungen in der Server-Infrastruktur und -Stabilität. Es wurden auch bedeutende Spieltests durchgeführt, bei denen die Mechaniken der In-Game-Wirtschaft gründlich getestet wurden. 2.2.2 Gesamteinschätzung zum Geschäftsverlauf Für das Jahr 2023 bewertet das Unternehmen seine Leistung als zufriedenstellend und den Erwartungen entsprechend. Die wichtigsten Ziele für 2023 wurden erfolgreich erreicht, und viele wichtige Meilensteine wurden gemeinsam mit dem Beginn der Produktionsphase abgeschlossen. Die Einstellung von Mitarbeitern verlief deutlich langsamer als erwartet, was dazu führte, dass das Budget im gesamten Geschäftsjahr eingehalten wurde und 5,4 Mio. EUR weniger Bargeld verbraucht wurden als ursprünglich geplant. 2.3 Wirtschaftliche Lage der Gesellschaft 2.3.1 Vermögens- und Finanzlage Im Vergleich zu 2022 verringerten sich die Gesamtaktiva der Klang Games GmbH um 24% (von 44,662 Millionen Euro auf 34,049 Millionen Euro). Die Veränderung ist im Wesentlichen auf die Veränderung im Cashbestand aufgrund von vorbereitenden Tätigkeiten bis zum Go Live und die weitere Produktentwicklung zurückzuführen. Abgesehen davon gab es keine weiteren signifikanten Änderungen in der Vermögensstruktur. Im Jahr 2023 belief sich der Anteil an liquiden Mitteln auf 96% des Gesamtbilanzwertes. Bei fehlenden Umsätzen betrug der Jahresfehlbetrag 10,711 Millionen Euro, der zum Verlustvortrag hinzugefügt wurde. Der Verlustvortrag belief sich im Jahr 2023 auf 29,941 Millionen Euro. Im Jahr 2023 stieg der Saldo anderer Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattungen von 264 TEUR im Vorjahr auf 648 TEUR im Jahr 2023, was einem Anstieg um 164% entspricht, aufgrund der Investitionen in den Ausbau der Büroflächen. Inflation und Wechselkursschwankungen hatten keinen signifikanten Einfluss auf die finanzielle Lage des Unternehmens. Aufgrund fehlender Umsätze war der Cashflow des Unternehmens im Jahr 2023 negativ. Die Bargeldposition des Unternehmens betrug zu Beginn des Jahres 43,802 Millionen Euro und sank bis zum Bilanzstichtag auf 32,029 Millionen Euro, davon sind 12 Millionen Euro auf Tagesgeldkonten ausgewiesen unter sonstigen Vermögensgegenständen. Die durchschnittliche monatliche Verbrauchsrate betrug 955 TEUR. Der durchschnittliche Verbrauch pro Mitarbeiter betrug 11,2 TEUR (verglichen mit 10,2 TEUR im Jahr 2022), was auf eine Verschlechterung der Kapitaleffizienz um 13% im Vergleich zum Vorjahr hinweist. 2.3.2 Ertragslage Die Ertragslage blieb gegenüber 2022 unverändert. Die Klang Games GmbH befindet sich weiterhin in der Vorumsatzphase, was bedeutet, dass das Unternehmen nur "Sonstige Erträge" hatte, die hauptsächlich aus nicht wesentlichen Beträgen bestanden (wie Hardwareverkäufe an Mitarbeiter und ähnliche Posten). Die Materialkosten betrugen im Jahr 2023 1,289 Millionen Euro (23% höher als 2022) aufgrund gestiegener Gebühren für professionelle Dienstleistungen in Forschung und Entwicklung sowie mehr Beschäftigter über Drittanbieter in entfernten Standorten außerhalb Deutschlands. Die Personalaufwendungen beliefen sich im Jahr 2023 auf 7,177 Millionen Euro (22% höher als 2022), was mit dem Anstieg der Mitarbeiterzahl im Laufe des Jahres übereinstimmt. Die durchschnittliche Anzahl der Mitarbeiter stieg während dieses Zeitraums um 21 Mitarbeiter (von 64 auf 85). Ende 2023 betrug die Mitarbeiterzahl 90. Die Abschreibungen stiegen im Vergleich zu 2022 um 116% und beliefen sich im Jahr 2023 auf 309 TEUR, aufgrund erhöhter Investitionen in den neuen Büroflächen. Die sonstigen betrieblichen Aufwendungen stiegen um 42% gegenüber 2022 und betrugen im Jahr 2023 insgesamt 2,092 Millionen Euro. Das Kostenprofil innerhalb der sonstigen betrieblichen Aufwendungen hat sich seit 2022 nicht wesentlich verändert, die Kostensteigerung ist jedoch größtenteils auf die 85-prozentige Mietkostensteigerung aufgrund des neuen Bürogebäudes und eine 77-prozentige Steigerung der Software-as-a-Service-Ausgaben zurückzuführen. Die Zinserträge im Jahr 2023 betrugen 31,5 TEUR, 31,2 TEUR höher als 2022, hauptsächlich aufgrund eines signifikanten Zinsanstiegs auf Bankguthaben. Aufgrund der erhöhten Mitarbeiterzahl und des Umfangs der Geschäftstätigkeit sowie der unveränderten Umsatzentwicklung verzeichnete die Klang Games GmbH im Jahr 2023 einen Jahresverlust von 10,711 Millionen Euro, was 25% höher ist als 8,567 Millionen Euro im Jahr 2022. 2.3.3 Gesamteinschätzung der wirtschaftlichen Lage Unter konstanten Bedingungen und mit 32 Millionen Euro Cash könnte die Klang Games GmbH weitere 2-3 Jahre in ihrem aktuellen Umfang ohne zusätzliche Kapitalerhöhungen bestehen. Dies bietet der Organisation ein hohes Maß an Sicherheit und genügend Puffer, um den komplexen Spielentwicklungsprozess fortzusetzen. Dieses verfügbare Kapital ist für das Unternehmen entscheidend, um sich in der derzeit herausfordernden makroökonomischen und industriellen Umgebung zurechtzufinden. Im Jahr 2023 erhielt Klang Games eine Subventionsunterstützung in Höhe von 2,1 Millionen Euro von der Investitionsbank Berlin im Rahmen des GRW-Programms, um 64 Arbeitsplätze zu schaffen und ihr neues Büro in Berlin Kreuzberg auszubauen. Die erste Auszahlung wird 2024 beantragt, was dem Unternehmen zusätzlichen Puffer und Finanzierung bietet. Die 64 Arbeitsplätze müssen bis Ende 2025 geschaffen und für mindestens 2 Jahre gehalten werden, zusätzlich zu den bereits zum Zeitpunkt der Antragstellung beschäftigten 71,78 Vollzeitstellen. Mit dem Eintritt in die Produktionsphase Ende 2023 blickt die Klang Games GmbH optimistisch in die Zukunft. Das Jahr 2024 wird durch enge Entwicklungszeitpläne und regelmäßige Spieltests gekennzeichnet sein, um das Spiel SEED für den Start vorzubereiten. Bedeutsame finanzielle Leistungsindikatoren sind aktuell das durchschnittliche jährliche Wachstum der Vollzeitäquivalente (von 64 auf 85 FTE) und der Cash-Bestand am Jahresende (32 Millionen Euro). Beide werden vom Management als positive Leistungen bewertet. 3. PROGNOSE-, CHANCEN- UND RISIKOBERICHT 3.1 Prognosebericht Der Übergang in die Produktionsphase erfordert von Klang die Einstellung zusätzlicher Mitarbeiter, insbesondere im Ingenieursbereich, um den ehrgeizigen Zeitplan und Funktionsumfang einhalten zu können. Das Unternehmen plant, die Mitarbeiterzahl in den nächsten 12 Monaten um 45% zu erhöhen und damit insgesamt 131 Mitarbeiter in Berlin zu beschäftigen. Der Eintritt in die Produktionsphase wird Klang im Jahr 2024 neuen Herausforderungen gegenüberstellen, darunter die Stabilisierung der Simulation, um Hunderttausende von Spielern und simulierten Seedlings hosten zu können. Die Persistenz im Spiel wird ebenfalls ein zentraler Schwerpunkt der Entwicklung sein. Sie zielt darauf ab, eine Simulation zu schaffen, in der erstellte "Assets" während des gesamten Entropiezyklus von der Erstellung bis zum Zerfall simuliert werden. Dabei gehen weder Daten verloren noch müssen Spielinformationen zurückgesetzt werden. Aus betrieblicher Sicht wird es im Jahr 2024 wesentlich sein, das finanzielle Grundgerüst von SEED aufzubauen, um Hunderttausende von Mikrotransaktionen monatlich verarbeiten zu können. Daher implementiert das Unternehmen derzeit ein ERP-System, baut eine interne Buchhaltung auf und entwickelt einen robusten Technologiestapel rund um die Massenabrechnung und Zahlungsabwicklung, um zahlenden Nutzern weltweit einen Service bieten zu können. Durch den geplanten Go-Live in 2025, wird die Gesellschaft auch in 2024 keine wesentliche Umsätze generieren. Klang Games geht in 2024 von einem ähnlich hohen Jahresverlust wie im Geschäftsjahr 2023 aus. Dieser geplante Verlust ist durch die bestehenden Finanzmittel durchfinanziert. In 2025, mit Einführung des Spiels erwartet die Gesellschaft erste Umsätze zu erzielen. 3.2 Risikobericht Nach der Pandemie hat der allgemeine Trend zum hybriden Arbeiten viele Unternehmen vor Herausforderungen in Bezug auf Produktivität und das Management einer zunehmend verteilten Belegschaft gestellt. Im Fall von Klang Games waren 2022 und 2023 durch die verteilte Einstellung in vielen Ländern, die Einrichtung der neuen Tochtergesellschaft in Spanien und den Umzug ins Berliner Büro gekennzeichnet, während viele Mitarbeiter weiterhin lieber von zu Hause aus arbeiteten. Der verteilte Arbeitsstil hat jedoch mehrere Herausforderungen mit sich gebracht, und diese Schwierigkeiten in der innerbetrieblichen Kommunikation bleiben ein wichtiges Risiko, das das Unternehmen im Jahr 2024 managen muss. Obwohl 2023 erfolgreich dahingehend war, SEED produktionsbereit zu machen, besteht im Jahr 2024 das Hauptrisiko darin, die engen Entwicklungszeitpläne einzuhalten und die Roadmap umzusetzen, die auf den globalen Start von SEED im Jahr 2025 hinführt. Die Verlängerung des Entwicklungsprozesses und die Unfähigkeit, das Produkt im Jahr 2025 auf den Markt zu bringen, könnten Klang mittelfristig finanziell unter Druck setzen. Die Entwicklung eines Computerspiels ist in der Regel durch herausfordernde Bedingungen und Unwägbarkeiten in der Geschäftsentwicklung gekennzeichnet, da der Proof of Concept erst dann wirklich validiert werden kann, wenn das Spiel live geht. Allgemeine Risiken politischer und ökologischer Natur bestehen auch in 2024. Der Krieg in der Ukraine und im Nahen Osten, unberechenbare Finanzmärkte, hohe Zinssätze und unterdurchschnittliches Wirtschaftswachstum in der EU tragen weiterhin zu einem ungünstigen Umfeld an den Kapitalmärkten bei, mit niedrigen Bewertungen und weniger verfügbaren Ressourcen. Dies ist eine negative Aussicht für Startups und Technologieunternehmen in ganz Europa, die stark auf externe Finanzierungen angewiesen sind. Zusätzlich zur suboptimalen makroökonomischen Lage in der EU erlebt auch die Gaming-Branche verlängerte Einstellungsstopps und weit verbreitete Entlassungen. Klang schätzt das Risiko aus der makroökonomischen Lage als moderat ein. Für die Belegschaft besteht eine angespannte Atmosphäre in Verbindung mit den steigenden Lebenshaltungskosten, hohen Zinssätzen und Energiepreisen. All diese Faktoren setzen das Unternehmen unter Druck, da es in diesem Jahr eine stressige externe Umgebung bewältigen und gleichzeitig ausgezeichnete Ergebnisse erzielen muss. Klang schätzt das Risiko aus gestiegenen Zinssätzen und unterdurchschnittlichem Wirtschaftswachstum als moderat ein. Für die Klang Games besteht aufgrund der soliden Cash Struktur aktuell kein bestandsgefährdendes Risiko. Einige dieser Entwicklungen bieten jedoch auch Chancen für Unternehmen wie Klang Games. 3.3 Chancenbericht Mit dem Beginn der Produktionsphase hat die Klang Games GmbH die Möglichkeit, immer mehr der in den letzten Jahren geleisteten Arbeit zu präsentieren. Dies ist eine wichtige Gelegenheit für das Unternehmen, kontinuierliches Feedback zu SEED von seinen Spielern zu erhalten und auch in der Branche Bewusstsein für die neu entwickelte Technologie zu schaffen. Die zunehmenden Entlassungen in der Gaming-Branche und der breiteren Technologieszene bieten die Chance, verfügbare Spitzenkräfte einzustellen, und neue Erfahrungen ins Unternehmen zu bringen. 2023 war ein aufregendes Jahr in der Technologiebranche, wobei Kl im Mittelpunkt stand. Viele Kl-Startups kamen mit innovativen Lösungen auf den Markt, und dieser Bereich schaffte es, das Interesse der Investoren auf sich zu ziehen. Klang Games verstärkte 2023 den Fokus auf die Kl-Aspekte des Spiels SEED und implementierte neue Methoden, mit denen große Sprachmodelle interessante Inhalte für die Spieler generieren können. Diese Entwicklungen wurden von unseren Spielern sehr gut aufgenommen und werden in den kommenden Jahren eine wichtige Chance bleiben. Das bevorstehende Jahr wird von entscheidender Bedeutung für den Erfolg von Klang Games sein, und das Management des Unternehmens blickt mit bedachtem Optimismus in die Zukunft. Das Management ist überzeugt, dass, wenn die Entwicklung mit der geplanten Geschwindigkeit voranschreitet und der Schwung von 2023 genutzt wird, das kommende Jahr Klang in eine günstige Position bringen wird, um SEED zu veröffentlichen. 4. Forschungs- und Entwicklungsbericht Die Forschungs- und Entwicklungsausgaben decken einen bedeutenden Teil der Kostenbasis von Klang Games ab. Mindestens 65 % der Lohnkosten und 20 % der Betriebskosten werden direkt in Forschung und Entwicklung investiert. SEED umfasst mehrere Funktionen, die einzigartig in Computerspielen sind und intensive Forschungs- und Entwicklungsarbeit erfordern. Diese Aspekte des Spiels sind: die Entwicklung einer vollständig persistenten Simulation, eine vollständig von den Spielern gesteuerte Wirtschaft in einer einzigen verbundenen Welt sowie die Fähigkeit, Hunderttausende von Spielern in einer einzigen digitalen Umgebung zu hosten. Die Kombination dieser Funktionen macht SEED vollkommen einzigartig, und Klang beabsichtigt, in den kommenden Jahren weiterhin den gleichen Prozentsatz in Forschung und Entwicklung zu investieren.
Berlin, den 14. August 2024 Klang Games GmbH Gudmundur Hallgrimsson, Geschäftsführer |
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