Aeria Games GmbHLiquidated

10997 Berlin, DEU

Master Data

Registry
Register court Hamburg HRB 145568
Previous
Cyberlab GmbHBurda Interactive Communities GmbHBurda:ic GmbHProSiebenSat.1 Games GmbHElbSpree media Holding GmbH
Registered
11/15/1995
Industry
Publishing of video gamesPublishing of journals and periodicalsPublishing of newspapers
Purpose
Gegenstand des Unternehmes ist der Betrieb, die digitale Distribution und die Vermarktung von Onlinegames, Onlineangeboten und Internet Lösungen, die Redaktion und Publikation von Onlinemagazinen, die Erstellung und der Verkauf von redaktionellen und werblichen Inhalten zur Veröffentlichung im Internet, das Webhosting, Community Management und die Betreuung von Nutzern, der Betrieb von online- und offline-Angeboten inklusive der Vertrieb von Merchandising Produkten und die damit verbundenen Geschäfte sowie das Erbringen von damit zusammenhängenden Beratungsleistungen.

History

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Management

NameRole
Jens Knauber
since 3/3/2020
Managing Director
Remco Westermann
since 3/15/2017
Managing Director

Financial Report

Aeria Games GmbH

Hamburg

Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2019 bis zum 31.12.2019

Anhang für das Geschäftsjahr 2019

Allgemeine Hinweise zum Jahresabschluss

Der vorliegende Jahresabschluss der Aeria Games GmbH, Berlin (ehem. ElbSpree media Holding GmbH, eingetragen in HR 145568 B des Amtsgerichts Hamburg und im Folgenden auch Aeria Games), ist nach den Vorschriften des deutschen Handelsgesetzbuches sowie den ergänzenden Vorschriften des GmbH-Gesetzes und des Gesellschaftsvertrags aufgestellt.

Die Gesellschaft ist eine mittelgroße Kapitalgesellschaft nach § 267 Abs. 2 HGB; größenabhängige Erleichterungen wurden teilweise in Anspruch genommen. Die Gewinn- und Verlustrechnung wurde nach dem Gesamtkostenverfahren gegliedert.

Der Jahresabschluss der Gesellschaft wurde unter der Annahme der Unternehmens-fortführung (§ 252 Abs. 1 Nr. 2 HGB) aufgestellt.

Bilanzierungs- und Bewertungsgrundsätze

Für die Aufstellung des Jahresabschlusses waren im Wesentlichen unverändert die nachfolgenden Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden maßgebend.

Immaterielle Vermögensgegenstände und Sachanlagen

Entgeltlich erworbene immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und geleistete Anzahlungen sind zu Anschaffungskosten bilanziert. Sofern die entgeltlich erworbenen immateriellen Vermögensgegenstände der Abnutzung unterliegen, werden diese entsprechend ihrer Nutzungsdauer linear abgeschrieben. Außerplanmäßige Abschreibungen werden vorgenommen, soweit mit einer voraussichtlich dauernden Wertminderung gerechnet wird.

Die selbst geschaffenen immateriellen Vermögensgegenstände wurden zu Herstellkosten gemäß §°255°Abs. 2a HGB aktiviert. Die Abschreibung erfolgt linear pro rata temporis nach Fertigstellung über die voraussichtliche Laufzeit der jeweiligen Projekte. Sofern voraussichtlich dauernde Wertminderungen vorliegen, werden diese außerplanmäßig abgeschrieben.

Das Sachanlagevermögen ist zu Anschaffungskosten angesetzt und wird, soweit abnutzbar, um lineare Abschreibungen vermindert. Außerplanmäßige Abschreibungen werden vorgenommen, soweit mit einer voraussichtlich dauernden Wertminderung gerechnet wird.

Finanzanlagen

Die Finanzanlagen werden zu Anschaffungskosten bzw. dem niedrigeren beizulegenden Wert bilanziert, wenn die Wertminderung als voraussichtlich dauerhaft angesehen wird. Zuschreibungen werden bis zu den Anschaffungskosten vorgenommen, wenn die Gründe für eine dauerhafte Wertminderung entfallen sind.

Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände

Die Forderungen und sonstigen Vermögensgegenstände werden zum Nennwert bzw. zu Anschaffungskosten oder zum niedrigeren beizulegenden Wert am Abschlussstichtag angesetzt. Bei der Bewertung ist den erkennbaren Risiken durch Bildung angemessener Einzelwertberichtigungen Rechnung getragen worden.

Liquide Mittel

Die Guthaben bei Kreditinstituten sowie Kassenbestände werden zum Nennwert angesetzt. Kurzfristige Fremdwährungsguthaben und -verbindlichkeiten werden zum Devisenkassamittelkurs am Bilanzstichtag umgerechnet.

Rechnungsabgrenzungsposten

Als Rechnungsabgrenzungsposten werden Aufwendungen oder Erträge zum Bilanzstichtag ausgewiesen, soweit die Leistungen eine bestimmte Zeit nach dem Abschlussstichtag betreffen.

Rückstellungen

Die sonstigen Rückstellungen berücksichtigen alle ungewissen Verbindlichkeiten und drohenden Verluste aus schwebenden Geschäften. Sie werden in Höhe des nach kaufmännischer Beurteilung notwendigen voraussichtlichen Erfüllungsbetrages gebildet.

Rückstellungen für drohende Verluste aus schwebenden Geschäften werden gebildet, wenn die prognostizierten Erlöse nach heutiger Einschätzung der Gesellschaft die Kosten nicht decken werden.

Rückstellungen mit einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr werden abgezinst.

Verbindlichkeiten

Verbindlichkeiten werden mit ihren Erfüllungsbeträgen angesetzt.

Latente Steuern

Latente Steuern werden für zeitliche Unterschiede zwischen den handelsrechtlichen und steuerlichen Wertansätzen von Vermögensgegenständen, Schulden und Rechnungsabgrenzungsposten sowie für steuerliche Verlustvorträge ermittelt.

Währungsumrechnung

Auf fremde Währung lautende Vermögensgegenstände und Verpflichtungen werden grundsätzlich mit dem Devisenkassamittelkurs zum Abschlussstichtag umgerechnet. Bei einer Restlaufzeit von mehr als einem Jahr wird dabei das Realisationsprinzip (§ 252 Abs. 1 Nr. 4 Halbsatz 2 HGB) und das Anschaffungskostenprinzip (§ 253 Abs. 1 Satz 1 HGB) beachtet.

Erläuterungen zur Bilanz

Anlagevermögen

Die Entwicklung der einzelnen Posten des Anlagevermögens ist unter Angabe der Abschreibungen des Geschäftsjahres aus dem Anlagenspiegel ersichtlich.

Im Geschäftsjahr wurden Herstellungskosten für die Weiterentwicklung von Spielen aktiviert (aktivierte Eigenleistungen). Diese werden als Zugänge bzw. nachträgliche Anschaffungskosten der Bilanzpositionen "entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten" ausgewiesen.

Finanzanlagen

Die Anteile an verbundenen Unternehmen betreffen folgendes Tochterunternehmen:

Gesellschaft Sitz Land Anteile Eigenkapital Ergebnis vor Ergebnisabführung
% TEUR TEUR
Adspree media GmbH Berlin Deutschland 100 30 -65

In den Ausleihungen an verbundene Unternehmen ist ein Darlehen an die Gesellschafterin gamigo AG in Höhe von TEUR 9.175 (Vorjahr: TEUR 8.865 ) enthalten.

Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände

Die Forderungen aus Lieferungen und Leistungen in Höhe von TEUR 421 (Vorjahr: TEUR 348) enthalten im Wesentlichen Forderungen gegen Payment Service Provider. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände haben eine Restlaufzeit von unter einem Jahr.

Die Forderungen gegen verbundene Unternehmen betreffen im Wesentlichen Forderungen aus Lieferungen und Leistungen sowie eine Forderung aus dem Ergebnisabführungsvertrag mit der Tochtergesellschaft adspree media GmbH. Gegen die Gesellschafterin gamigo AG bestehen Forderungen in Höhe von TEUR 5.159 (Vorjahr: TEUR 5.046). Forderungen gegen verbundene Unternehmen haben eine Restlaufzeit von unter einem Jahr.

Die sonstigen Vermögensgegenstände enthalten im Wesentlichen debitorische Kreditoren sowie Forderungen aus Kreditkartenabrechnungen.

Latente Steuern

Aktive latente Steuerabgrenzungen in Höhe von TEUR 842 (Vorjahr: TEUR 842) entfallen auf die künftigen Steuervorteile aus steuerlichen Verlustvorträgen zum Bilanzstichtag. Von den steuerlichen Verlustvorträge sind TEUR 10.135 (TEUR 5.661 körperschaftsteuerliche Verlustvorträge und TEUR 4.474 gewerbesteuerliche Verlustvorträge) nutzbar. Der anzuwendende Steuersatz beträgt für den Standort der Gesellschaft 30,2 %. Bei den Verlustvorträgen wird darauf abgestellt, ob eine Nutzung innerhalb der auf das Berichtsjahr folgenden fünf Geschäftsjahre zu erwarten ist. Die entsprechende Beurteilung erfolgt auf der Basis einer steuerlichen Planungsrechnung, die sich aus historischen Erfahrungswerten, wirtschaftlicher Entwicklung der Gesellschaft sowie des Umfeldes und sonstigen bekannten Trends zusammensetzt. Bei neuen Erkenntnissen wird die Planung entsprechend angepasst.

Passive latente Steuern wurden in Höhe von TEUR 591 (Vorjahr: TEUR 0) auf selbst erstellte immaterielle Vermögensgegenstände gebildet und mit den aktiven latenten Steuern saldiert. Zum Bilanzstichtag ergibt sich damit ein Überhang an aktiven latenten Steuern in Höhe von TEUR 251 (Vorjahr: TEUR°842).

Eigenkapital

Das im Handelsregister eingetragene gezeichnete Kapital beträgt TEUR 1.000

Auf Grundlage des Gesellschafterbeschlusses vom 12. Dezember 2019 wurde der Jahresüberschuss des Geschäftsjahres 2018 in Höhe von TEUR 2.722 auf neue Rechnung vorgetragen.

Rückstellungen

Die Rückstellungen beinhalten Steuerrückstellungen (TEUR 141) und sonstige Rückstellungen (TEUR°688), welche sich wie folgt aufgliedern:

Sonstige Rückstellungen

31.12.2019 31.12.2018
TEUR TEUR
Rückstellungen für ausstehende Eingangsrechnungen 518 629
Personalrückstellungen 107 66
Rückstellungen für Abschluss- und Prüfungskosten 30 22
Sozialabgaben 33 49
Summe 688 766

Verbindlichkeiten

Alle Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen in Höhe von TEUR 1.241 (Vorjahr: TEUR 1.350) haben, wie im Vorjahr, eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr.

Alle Verbindlichkeiten gegenüber verbundenen Unternehmen haben eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr.

Die Verbindlichkeiten gegenüber verbundenen Unternehmen (TEUR 6.448, Vorjahr: TEUR 3.637) betreffen in Höhe von TEUR 3.888 (Vorjahr:TEUR 514) Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen und in Höhe von TEUR 2.560 (Vorjahr: TEUR 3.123) Darlehen. Gegen die Gesellschafterin gamigo AG bestehen Verbindlichkeiten in Höhe von TEUR 4.829 (Vorjahr: TEUR 2.444).

Die sonstigen Verbindlichkeiten beinhalten im Wesentlichen Verbindlichkeiten aus Quellen- und Verbrauchsteuern und haben eine Restlaufzeit von bis zu einem Jahr.

Ausschüttungssperre

Der Gesamtbetrag der ausschüttungsgesperrten Beträge im Sinne des § 268 Abs. 8 HGB beträgt TEUR°2.081, davon entfallen TEUR 251 auf die Aktivierung latenter Steuern und TEUR 1.830 auf die Aktivierung selbst geschaffener immaterieller Vermögensgegenstände.

Erläuterungen zur Gewinn- und Verlustrechnung

Umsatzerlöse

2019 2018
TEUR TEUR
Bundesrepublik Deutschland 2.595 3.945
Europäische Union 2.651 3.584
Drittländer 5.247 5.446
Summe 10.493 12.975

Die Umsatzerlöse betreffen im Wesentlichen Erlöse aus dem Betrieb von Spielen (TEUR 8.100) sowie Umsatzerlöse aus Umlageverträgen mit verbundenen Unternehmen und Weiterbelastungen (TEUR°2.339) und übrige Umsätze (TEUR 54).

Aktivierte Eigenleistungen

Die aktivierten Eigenleistungen in Höhe von TEUR 1.981 (Vorjahr: TEUR 320) betreffen die Weiterentwicklung von Spielen.

Sonstige betriebliche Erträge

Die sonstigen betrieblichen Erträge in Höhe von TEUR 478 (Vorjahr: TEUR 2.850) beinhalten im Wesentlichen Währungsumrechnungen sowie periodenfremde Erträge.

Abschreibungen

Im Geschäftsjahr wurden, wie im Vorjahr auch, keine außerplanmäßigen Abschreibungen vorgenommen.

Sonstige betriebliche Aufwendungen

Die periodenfremden Aufwendungen betragen insgesamt TEUR 48 (Vorjahr: TEUR 51).

Aufwendungen aus Ergebnisabführungsverträgen

Verluste aus Ergebnisabführungsverträgen in Höhe von TEUR 65 (Vorjahr Gewinne i.H.v. TEUR°141) betreffen den Ergebnisanteil der adspree media GmbH, Berlin, für das Geschäftsjahr 2019, welcher durch den Beherrschungs- und Ergebnisabführungsvertrag vom 15. November 2013 an die Aeria Games GmbH abgeführt wird.

Sonstige Angaben

Haftungsverhältnisse und sonstige finanzielle Verpflichtungen

Die sonstigen finanziellen Verpflichtungen belaufen sich zum Bilanzstichtag auf insgesamt TEUR 375 (Vorjahr: TEUR 170) und betreffen Mietverpflichtungen.

Konzernverhältnisse

Der Jahresabschluss der Aeria Games GmbH, Berlin, wird in den Konzernabschluss der gamigo AG (HRB°105628 des Amtsgerichtes Hamburg) einbezogen. Die gamigo AG, Hamburg, stellt den Konzernabschluss für den kleinsten Kreis der Unternehmen auf. Der Konzernabschluss der gamigo AG, Hamburg, wird im Bundesanzeiger offengelegt.

Der Konzernabschluss für den größten Kreis der Unternehmen wird von der Media and Games Invest plc. mit Sitz in Valetta, Malta, aufgestellt. Der Konzernabschluss der Media and Games Invest plc. wird auf der Homepage der Gesellschaft veröffentlicht.

Prüfungs- und Beratungsgebühren

Da die Prüferhonorare im übergeordneten Konzernabschluss der gamigo AG, Hamburg, angegeben werden, macht die Gesellschaft vom Wahlrecht des § 285 Nr. 17 HGB Gebrauch und veröffentlicht diese Angaben nicht zusätzlich.

Mitarbeiter

Die Aeria Games GmbH beschäftigt im Jahresdurchschnitt 101 Mitarbeiter verteilt auf:

2019 Anzahl 2018 Anzahl
Vollzeit 99 82
Teilzeit 2 4
101 86

Ergebnisverwendung

Die Geschäftsführung schlägt vor, den Jahresüberschuss des Geschäftsjahres 2019 auf neue Rechnung vorzutragen.

Organe

Geschäftsführung

Als Geschäftsführer ist Remco Westermann, Düsseldorf (Chief Executive Officer), bestellt.

Gesamtbezüge der Geschäftsführung

Auf die Angabe der Bezüge der Geschäftsführung wird gemäß § 286 Abs. 4 HGB verzichtet.

 

Hamburg, den 15. April 2020

Remco Westermann, Geschäftsführer

Anschaffungs- und Herstellungskosten
Stand 01.01.2019 Zugänge Abgänge Umbuchungen Stand 31.12.2019
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und 821.678,21 0,00 0,00 0,00 821.678,21
2. In der Entwicklung befindliche immaterielle 0,00 1.830.052,54 0,00 0,00 1.830.052,54
3. entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 14.085.790,31 326.936,65 0,00 0,00 14.412.726,96
4. Geschäfts- oder Firmenwert 18.393.000,00 0,00 0,00 0,00 18.393.000,00
5. geleistete Anzahlungen 82.453,53 0,00 0,00 0,00 82.453,53
Immaterielle Vermögensgegenstände 33.382.922,05 2.156.989,19 0,00 0,00 35.539.911,24
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten einschließlich der Bauten auf fremden Grundstücken 275.304,57 0,00 0,00 0,00 275.304,57
2. andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 3.530.244,54 69.790,66 0,00 0,00 3.600.035,20
Sachanlagen 3.805.549,11 69.790,66 0,00 0,00 3.875.339,77
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 38.612.529,49 0,00 0,00 0,00 38.612.529,49
2. Ausleihungen an verbundene Unternehmen 9.893.019,42 346.255,68 0,00 0,00 10.239.275,10
Finanzanlagen 48.505.548,91 346.255,68 0,00 0,00 48.851.804,59
85.694.020,07 2.573.035,53 0,00 0,00 88.267.055,60
kummulierte Abschreibungen
Stand 01.01.2019 Zugänge Abgänge Umbuchungen Stand 31.12.2019
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und 820.266,21 1.067,00 0,00 0,00 821.333,21
2. In der Entwicklung befindliche immaterielle 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
3. entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 12.092.078,31 542.437,65 0,00 0,00 12.634.515,96
4. Geschäfts- oder Firmenwert 18.393.000,00 0,00 0,00 0,00 18.393.000,00
5. geleistete Anzahlungen 82.453,53 0,00 0,00 0,00 82.453,53
Immaterielle Vermögensgegenstände 31.387.798,05 543.504,65 0,00 0,00 31.931.302,70
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten einschließlich der Bauten auf fremden Grundstücken 267.505,57 7.797,00 0,00 0,00 275.302,57
2. andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 3.377.211,87 113.714,94 0,00 0,00 3.490.926,81
Sachanlagen 3.644.717,44 121.511,94 0,00 0,00 3.766.229,38
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 31.925.127,60 0,00 0,00 0,00 31.925.127,60
2. Ausleihungen an verbundene Unternehmen 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Finanzanlagen 31.925.127,60 0,00 0,00 0,00 31.925.127,60
66.957.643,09 665.016,59 0,00 0,00 67.622.659,68
Buchwert Buchwert
31.12.2019 31.12.2018
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und 345,00 1.412,00
2. In der Entwicklung befindliche immaterielle 1.830.052,54 0,00
3. entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 1.778.211,00 1.993.712,00
4. Geschäfts- oder Firmenwert 0,00 0,00
5. geleistete Anzahlungen 0,00 0,00
Immaterielle Vermögensgegenstände 3.608.608,54 1.995.124,00
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten einschließlich der Bauten auf fremden Grundstücken 2,00 7.799,00
2. andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 109.108,39 153.032,67
Sachanlagen 109.110,39 160.831,67
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 6.687.401,89 6.687.401,89
2. Ausleihungen an verbundene Unternehmen 10.239.275,10 9.893.019,42
Finanzanlagen 16.926.676,99 16.580.421,31
20.644.395,92 18.736.376,98

Bilanz zum 31. Dezember 2019

Aktiva

31.12.2019 31.12.2018
EUR EUR
A. Anlagevermögen
I. Immaterielle Vermögensgegenstände
1. Selbst geschaffene gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte 345,00 1.412,00
2. Entgeltlich erworbene Konzessionen, gewerbliche Schutzrechte und ähnliche Rechte und Werte sowie Lizenzen an solchen Rechten und Werten 1.778.211,00 1.993.712,00
3. Geleistete Anzahlungen 1.830.052,54 0,00
3.608.608,54 1.995.124,00
II. Sachanlagen
1. Grundstücke, grundstücksgleiche Rechte und Bauten 2,00 7.799,00
2. Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung 109.108,39 153.032,67
109.110,39 160.831,67
III. Finanzanlagen
1. Anteile an verbundenen Unternehmen 6.687.401,89 6.687.401,89
2. Ausleihungen an verbundene Unternehmen 10.239.275,10 9.893.019,42
3. Beteiligungen 0,00 0,00
4. Sonstige Ausleihungen 0,00 0,00
16.926.676,99 16.580.421,31
20.644.395,92 18.736.376,98
B. Umlaufvermögen
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände
1. Forderungen aus Lieferungen und Leistungen 420.525,87 345.728,77
2. Forderungen gegen verbundene Unternehmen 6.888.738,05 5.621.363,59
3. Sonstige Vermögensgegenstände 90.074,14 152.695,87
7.399.338,06 6.119.788,23
II. Wertpapiere
1. Sonstige Wertpapiere 0,00 0,00
0,00 0,00
III. Kassenbestand, Bundesbankguthaben, Guthaben bei Kreditinstituten und Schecks 386.409,42 384.968,98
386.409,42 384.968,98
C. Rechnungsabgrenzungsposten 21.595,12 11.054,19
D. Aktive latente Steuern 251.167,54 841.817,00
28.702.906,06 26.094.005,38

Passiva

31.12.2019 31.12.2018
EUR EUR
A. Eigenkapital
I. Gezeichnetes Kapital 1.000.001,00 1.000.001,00
II. Kapitalrücklage 20.921.588,21 20.921.588,21
III. Gewinnvortrag/Verlustvortrag -2.488.031,49 -5.210.445,58
IV. Jahresüberschuss/-fehlbetrag -177.464,95 2.722.414,09
19.256.092,77 19.433.557,72
B. Rückstellungen
1. Steuerrückstellungen 140.584,00 153.269,00
2. Sonstige Rückstellungen 688.059,50 765.695,01
828.643,50 918.964,01
C. Verbindlichkeiten
1. Anleihen 0,00 0,00
2. Verbindlichkeiten gegenüber Kreditinstituten 0,00 0,00
3. Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen 1.241.212,08 1.350.134,67
4. Verbindlichkeiten gegenüber verbundenen Unternel 6.447.994,36 3.636.836,22
5. Sonstige Verbindlichkeiten 928.963,35 754.512,76
8.618.169,79 5.741.483,65
D. Rechnungsabgrenzungsposten 0,00 0,00
28.702.906,06 26.094.005,38

Gewinn- und Verlustrechnung für die Zeit vom 1. Januar bis 31. Dezember 2019

2019 2018
EUR EUR
1. Umsatzerlöse 10.493.331,11 12.975.399,68
2. Andere aktivierte Eigenleistungen 1.981.288,58 320.022,57
3. Sonstige betriebliche Erträge 477.771,35 2.849.533,01
4. Materialaufwand
Aufwendungen für bezogene Leistungen 4.878.590,40 3.937.045,40
5. Personalaufwand
a) Löhne und Gehälter 4.093.597,04 3.344.059,75
b) Soziale Abgaben und Aufwendungen für Altersversorgung und für Unterstützung 804.537,63 691.837,27
6. Abschreibungen
Abschreibungen auf immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und Sachanlagen 665.016,59 1.492.268,87
7. Sonstige betriebliche Aufwendungen 2.304.925,50 3.319.158,14
8. Erträge aus Gewinngemeinschaften, Gewinnabführungs- und Teilgewinnabführungsverträgen -64.800,88 140.540,37
9. Sonstige Zinsen und ähnliche Erträge 346.596,05 122.549,32
10. Abschreibungen auf Finanzanlagen und auf Wertpapiere des Umlaufvermögens 0,00 0,00
11. Zinsen und ähnliche Aufwendungen 86.578,54 106.805,39
12. Steuern vom Einkommen und vom Ertrag 577.964,46 794.015,04
13. Ergebnis nach Steuern -177.023,95 2.722.855,09
14. sonstige Steuern 441,00 441,00
14. Jahresüberschuss/-fehlbetrag -177.464,95 2.722.414,09

Lageberich für das Geschäftsjahr 01.01.2019 bis 31.12.2019

I. Grundlagen

A. Geschäftstätigkeit, -bereiche, -verlauf und -organisation

B. Steuerungssystem

C. Forschung und Entwicklung

II. Wirtschaftsbericht

A. Gesamtwirtschaftliche Rahmenbedingungen

B. Branchenbezogene Rahmenbedingungen

C. Geschäftsverlauf

D. Ertragslage, Vermögenslage und Finanzlage

III. Prognose-, Chancen- und Risikobericht

A. Prognosebericht

B. Chancenbericht

C. Risikobericht

I. Grundlagen

A. Geschäftstätigkeit, -bereiche, -verlauf und -organisation

Aeria Games GmbH (kurz: Aeria Games) ist ein führender Anbieter im Bereich der sogenannten MMORPGs (Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiele) und behauptet sich in diesem Umfeld durch ein auf intensive Spieler zugeschnittenes Spielesortiment, eine detaillierte Analyse des Spielerverhaltens und ein entsprechendes abgestimmtes Angebot von virtuellen Gütern. Ein weiteres Geschäftsfeld sind Mobile Games. Aeria Games betreut in erster Linie Spieler in Nord- und Südamerika sowie Europa. Die Tochtergeslleschaft adspree media GmbH ist eine Digital Marketing Agentur mit Fokus auf Leadgeneration und Advertising für B2B-Kunden aus dem Gaming Bereich und betreibt Portale wie z. B. MMORPG.de oder Browsergames.de.

B. Steuerungssystem

Die Geschäftsführung steuert das Unternehmen anhand einer Reihe von Kenngrößen. Das Steuerungssystem umfasst sowohl finanzielle Kennzahlen als auch nichtfinanzielle Leistungsindikatoren, die die Performance des Unternehmens und die Geschäftstätigkeit widerspiegeln. Neben unternehmensinternen Kennzahlen werden regelmäßig externe Indikatoren, wie z. B. die Entwicklung erfolgreicher Spiele von Wettbewerbern sowie Marktdaten zum Konsumverhalten und der wirtschaftlichen Entwicklung wie zum Beispiel die Inflationserwartung der Zielregionen zur Steuerung und Planung, herangezogen.

Als wichtigste finanzielle Indikatoren werden Umsatz, EBITDA, Liquidität und Investitionen genutzt. Die Parameter stellen sicher, dass unternehmensweit ausgewogene Entscheidungen im Spannungsfeld von Liquidität, Profitabilität und Wachstum getroffen werden.

Etablierte Monatsberichte enthalten alle relevanten Kennzahlen und Soll-Ist-Vergleiche sowie Vergleiche mit vorangegangenen Perioden. Sie stellen eine wichtige Diskussionsgrundlage für Vorstands- und Managemententscheidungen dar. Darüber hinaus erfolgt auf der Basis aktueller Soll-Ist-Vergleiche eine regelmäßige Aktualisierung der rollierenden Planung für sämtliche Unternehmensbereiche. Diese dient als Frühwarnsystem für eventuelle Abweichungen und ermöglicht eine frühzeitige Korrektur. Darüber hinaus werden Backend und BI Systeme weltweit vereinheitlicht, um in allen Tochtergesellschaften die gleichen KPI's auswertbar zu machen.

Neben rein finanziellen Steuerungsgrößen hat Aeria Games auch eine Reihe von Performance-Kenn- zahlen definiert, die nicht unmittelbar finanziell messbar sind. Bei Aeria Games sind insbesondere die Anzahl der neu registrierten Spieler (Registered New Users), die aktiven Spieler (Daily Active Users) und der durchschnittliche Umsatz pro Spieler (Average Revenue Per User) wichtige Steuerungsgrößen. Im Plattform-Bereich werden für jedes Unternehmen auf ihr Kerngeschäft zugeschnittene Kennzahlen genutzt, wie z. B. Kosten pro Lead, Effizienzkennzahlen, Anzahl der Transaktionen, Leads, Ertrag pro Lead, ECPM (adspree media GmbH), Abonnenten und Video Views (Mediakraft-Gruppe). Weitere nicht finanzielle Leistungsindikatoren betreffen die Beziehungen des Unternehmens zu Kunden und Mitarbeitern. Ein wichtiges Ziel ist es, die Kundenzufriedenheit u. a. durch die Betreuung und Optimierung der Spiele sowie durch die Erweiterung des Ingame-Angebots zu steigern und somit ein nachhaltiges und langlebiges Produktportfolio bereitzustellen. Dabei nimmt die persönliche Betreuung der Spieler und Gilden durch Community Manager eine wichtige Rolle ein. So werden Beispielsweise dei der Weiterentwicklung der eigenen Spiele, die Spielerfahrungen und das Feedback der Nutzer mit einbezogen. Der Erfolg zeigt sich darin, dass innerhalb der Aeria Games-Spiele viele langjährige Kunden existieren.

Der Erfolg des Unternehmens ist damit verknüpft, kompetente und engagierte Mitarbeiter dauerhaft an das Unternehmen zu binden. Daher ist die Aeria Games unter anderem ein Ausbildungsbetrieb. Des Weiteren fördert die Aeria Games die Fort- und Weiterbildung der Arbeitnehmer und bietet Benefits wie regelmäßige Teamevents gesunde Verpflegung am Arbeitsplatz sowie Zulagen zur Altersvervorsorge und zum öffentlichen Nahverkehr an. Außerdem finanziert sie in- und ausländischen Mitarbeitern erweiterten Sprachunterricht, um die interne Kommunikation und die Zufriedenheit der Mitarbeiter zu steigern. Diese Aspekte sind nach Überzeugung von Aeria Games wesentliche Bausteine einer zukunftsweisenden Positionierung gegenüber dem Wettbewerb.

Steuerung und Planung greifen eng ineinander. Die Planung wird auf Basis der strategischen und operativen Unternehmensziele erstellt, wobei im Fokus der konzernweiten Planungsprozesse wie zuvor erläutert, der Gesamtumsatz, EBITDA und Investitionen stehen. Die Ergebnisplanung umfasst die langfristige Unternehmensplanung sowie die operative Planung. Die einzelnen Planungsprozesse sind systematisch abgestimmt und im Zeitablauf festgelegt. Dies ist von grundlegender Bedeutung für die wirksame Steuerung der definierten Zielgrößen, aber auch für die Erhebung von Chancen und Risiken.

C. Forschung und Entwicklung

Die Aeria Games betreibt keine aktive Forschung. Allerdings wird substantiell in Entwicklung investiert. Es werden aufgrund hoher Kapitalbindung in Kombination mit dem hohen finanziellen Risiko keine neuen Spiele entwickelt. Aeria Games investiert aber in die Weiterentwicklung der Spiele, für die sie die IP-Rechte besitzt. Hierbei geht es darum, die Kundenerfahrung sowie die Effizienz und Skalierbarkeit zu verbessern. Der größte Vorteil der Eigenentwicklung dieser Spiele ist, dass dies kostengünstiger als mit externen Entwicklern betrieben werden kann. Darüber hinaus können Bedürfnisse der Spieler und das Spielepublishing deutlich besser aufeinander abgestimmt werden.

II. Wirtschaftsbericht

A. Gesamtwirtschaftliche Rahmenbedingungen

Weltwirtschaft

Der internationale Währungsfonds (IWF) geht für das Jahr 2020 von einem globalen Wirtschaftswachstum von 3,30% aus, dem niegrigstem Wert seit September 2008. Der Abschwung ist vor allem auf ein Schwächeln der herstellenden Industrie, in Folge verstärkter Handelskonflikte und geopolitischer Entwicklungen zurückzuführen. Demgegenüber ist die Entwicklung im Bereich der Dienstleistungen weiterhin deutlich positiver. Für das Jahr 2020 geht der IWF von einem Wachstum in Höhe von 3,6 % aus. 1 Unklar ist zum jetzigem Zeitpunkt, wie sich der Ausbruch des Corona (COVID-19) Virus auf das globale Wirtschaftswachstum auswirkt. Der OECD hat dazu im März 2020 eine Schätzung abgegeben, wonach sich das Wachstum um 0,5 % Punkte zusätzlich verringen könnte. 2

Die zunehmende Verbreitung des Coronavirus hat viele Regierungen dazu veranlasst, beispiellose Maßnahmen zur Eindämmung der Epidemie zu ergreifen. Laut der OECD ist es in einem sich rasch verändernden Umfeld äußerst schwierig, das genaue Ausmaß der Auswirkungen dieser Maßnahmen auf das BIP-Wachstum zu quantifizieren, aber es ist klar, dass sie zu einem starken Rückgang der Produktion, der privaten Haushaltsausgaben, der Unternehmensinvestitionen und des internationalen Handels führen. Dies legt nahe, dass die anfänglichen direkten Auswirkungen der Betriebsstilllegungen in vielen Volkswirtschaften zu einem Rückgang des Produktionsniveaus um ein Fünftel bis ein Viertel führen könnten, wobei die Ausgaben der Verbraucher möglicherweise um etwa ein Drittel zurückgehen. Veränderungen dieser Größenordnung würden alles, was während der globalen Finanzkrise 2008- 09 erlebt wurde, bei weitem überwiegen. Diese grobe Schätzung deckt laut OECD jedoch nur die anfänglichen direkten Auswirkungen in den betroffenen Sektoren ab und berücksichtigt keine zusätzlichen indirekten Auswirkungen, die entstehen könnten.

Weiterhin setzen die europäische Zentralbanken auf eine expanisve Geldpolitik, die auch zukünftig viel günstiges Geld in die Märkte spülen wird. So hat der EZB-Rat am 12. Dezember beschlossen die Leitzinsen der EZB unverändert zu belassen. In dem von Experten des Eurosystems erstellten gesamtwirtschaftlichen Projektionen für das Euro-Währungsgebiet vom Dezember 2019, wird sich die jährliche HVPI-Inflation 2019 auf 1,2 %, 2020 auf 1,1 %, und 2021 auf 1,4 % belaufen. 3

Deutschland

Die Deutsche Bundesbank geht in ihrem Monatsbericht Dezember 2019 von einem Wachstum des realen und bereinigten deutschen Bruttoinlandsproduktes (BIP) in Höhe von 1/2 % aus. Gedämpft wird das Wachstum vorallem durch eine Abnahme der Wertschöpfung im Bereich des produzierenden Gewerbes auf Grund der gedämpften Weltkonjunktur, was sich negativ auf die Exporte auswirkte. Der Dienstleistungssektor zeigt demgegenüber auch in Duetschland weiterhin ein stabieles Wachstum, wodurch die Binnenwirtschaft relativ stabil bleibt.

1 IWF; World Economic Outlook Update, January 2020; URL: https://www.imf.org/en/Publications/WEO/lssues/2020/01/20/weo-update-january2020
2 OECD,; URL: https://www.oecd-ilibrary.org/docserver/7969896b-en.pdf?expires=1583761666&id=id&accname=guest&check-sum=
5A4132B68B2EE03B1E9027B6296621E4
3 Europäische Zentralbank; Wirtschaftsbericht - Ausgabe 8 / 2019; URL: https://www.bundesbank.de/re-source/blob/823346/0469b48f795a2f49da9b424164549bc6/mL/2020-01-24-spf-ergebnisse-download.pdf

Der Arbeitsmarkt ist weiterhin in guter Verfassung und konnte zum Ende des Jahres weiter ausgeweitet werden, wenn auch nicht mehr so stark wie in den Jahren zuvor. Im November 2019 lag die Zahl der Erwerbstätigen bei 45,62 Millionen. Im Vergleich, lag der Jahresdurchschnitt 2018 bei rund 44,8 Millionen Personen. Im 4 Quartal hat der Bestand an gemeldeten Arbeitsstellen relativ deutlich abgenommen. Zugleich muss für das Wirtschaftsjahr 2020 berücksichtigt werden, dass die Corona Krise Auswirkungen auf den Arbeitsmakrt haben kann. Im gleichen Zeitraum sind die Neueinstellungen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 9 Prozent gesunken, was ebenfalls als Indikator für die weitere Abschwächung der Konjunktur im kommenden Jahr gewertet werden kann. 4 5

Deutschland

Die Deutsche Bundesbank rechnet für die Jahre 2019 bis 2021 weiterhin mit einer leichten Verbesserung der gesamtwirtschaftlichen Lage. Für die jüngsten Dämpfer Ende des Jahres 2019 sieht sie die Verantwortlichkeit vor allem bei vorrübergehenden angebotsseitigen Schwierigkeiten in Teilindustrien. Auch das Handelsblatt Research Institute sieht die leichten Rückgänge gegen Mitte und Ende 2019 vor allem im Zusammenhang mit Sondereffekten, wie dem sehr heißen Sommer, der die Kauflust gedämpft hat und zu Lieferengpässen aufgrund von Niedrigwasser in vielen wichtigen Wasserstraßen geführt hat. Die Bundesbank geht in ihrem Monatsbericht Dezember 2019 weiterhin von einem Wachstum des realen und bereinigten deutschen Bruttoinlandsproduktes (BIP) und einer anhaltenden Hochkonjunkturohase aus. Im Jahr 2019 betrug das Wachstum des BIP (real und kalenderbereinigt) 1,5 %. Für die Jahre 2019 und 2020 geht die Bundesbank von einem Wachstum in Höhe von jeweils 1,6 % P aus und prognostirziert somit einen leichten Anstieg des Wachstumss vor allem auf die weiterhin expansive Finanzpolitik zurückzuführen ist.

In den Arbeitsmarktzahlen konnte sich die aktuelle Verschärfung der Corona-Krise noch nicht widerspiegeln, weil die Angaben bis zum 12. März reichen und damit die jüngste Entwicklung nicht umfassen. Im Februar 2020 lag die Zahl der Erwerbstätigen bei 45,10 Millionen. Gegenüber dem Vorjahr ist sie um 218.000 oder 0,5 Prozent gestiegen, nach +241.000 oder ebenfalls +0,5 Prozent im Januar. Laut der Agentur für Arbeit ist zu erwarten, dass der Arbeitsmarkt aufgrund der Corona-Pandemie in den kommenden Monaten stark Unterspannungen geraten wird. 6

4 Deutsche Bundesbank; Monatsbericht Dezember 2019; URL: https://www.bundesbank.de/resource/blob/818558/348572e91886fb9af4c9fdl3cac4218b/mL/2019-12-monatsbericht-data.pdf
5 Agenutr für Arbeit: Monatsbericht zum Arbeitsmarkt- und Ausbildungsmarkt Dezember und Jahr 2019 URL: https://statistik.arbeitsagentur.de/
Statistikdaten/Detail/201912/arbeitsmarktberichte/monatsbericht-monatsbericht/monatsbericht-d-0-201912-pdf.pdf
6 Agenutr für Arbeit: Monatsbericht zum Arbeitsmarkt- und Ausbildungsmarkt März 2020 URL: https://statistik.arbeitsagentur.de/Statistikdaten/De-
tail/202003/arbeitsmarktberichte/monatsbericht-monatsbericht/monatsbericht-d-0-202003-pdf.pdf

B. Branchenbezogene Rahmenbedingungen

Die Spiele-Industrie zeichnet sich durch eine große Produktvielfalt aus. Zu den meistvertretenen Genres gehören u. a. Actionspiele, Simulationen und Arcade-Spiele, gefolgt von Puzzles, Adventures, Casual- und Strategiespielen. Aufgrund des hohen Wettbewerbsdrucks ist der Spielemarkt hitorientiert: viele Spiele auf dem Markt werden nach kurzer Zeit eingestellt, nur wenige entfalten eine hohe Lebensdauer. Bewährte Spiele können sich nach den Erfahrungen der Aeria Games GmbH am Markt jedoch auch über 10 Jahre oder länger behaupten. Dies verdeutlichen neben Titeln, wie Fiesta Online (2006) oder Grand Fantasia (2009), von der Konzernmutter gamigo AG auch Produkte der Konkurrenz, wie Eve Online (2003) oder World of Warcraft (2004). Weltweit erzielen die Anbieter Umsätze und Gewinne über verschiedene Business-Modelle, darunter der Verkauf von Spielen oder Spiele-Apps, der Verkauf von virtuellen Gegenständen (sog. Items), der Verkauf von Spielabonnements sowie die Schaltung von Werbung in den Spielen. Der größte Teil der Umsätze innerhalb des Spielemarktes wird durch den Verkauf von virtuellen Gegenständen und Premium Cash (Mikrotransaktionen) generiert. Ähnlich dazu besteht das Spieleportfolio der Aeria Games hauptsächlich aus Spielen, die auf diesem, auch als Free-to-play bekannten, Geschäftsmodell beruhen. Die Umsätze aus diesen Verkäufen belaufen sich auf TEUR 8.168.

Der weltweite Videospielmarkt

Mit mehr als 2,5 Milliarden Spielern weltweit ist der Videospielmarkt als wichtige digitale Unterhaltungsindustrie ins Rampenlicht gerückt. Als Subkultur in den 80er und 90er Jahren entstanden, hat sich der globale Videospielmarkt mit einer CAGR von 13,4 % zwischen 2015-2019 und einem geschätzten Umsatz von USD 152,1 Milliarden im Jahr 2019 zu einer der grössten digitalen Unterhaltungsindustrien entwickelt. Bis 2022 soll der Markt weiter auf USD 196 Mrd. wachsen und keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigen. 7

Einige Spiele haben eine beträchtliche Größe erreicht, die Millionen von Spielern anziehen, Weltmeisterschaften veranstalten und eine starke Gemeinschaft unter ihren Spielern schaffen. Die führenden MMOGs Fortnite, League of Legends und Counterstrike: Global Offensive haben 2018 USD 2,4 Milliarden, 1,4 Milliarden und 0,4 Milliarden Umsätze erzielt. Im Jahr 2018 veranstaltete League of Legends ihr Weltmeisterschafts-Event mit 100 Millionen Zuschauern. Im Vergleich, hatte der Superbowl 2019 ca. 98 Millionen Zuschauer.

Die globale Gaming-Aktivität wird und war historisch gesehen von Einzelpersonen in der Altersgruppe zwischen 6-24 Jahren dominiert. In den letzten Jahren hat die Altersgruppe zwischen 25-34 Jahren deutlich zugenommen und stellt mit einem Wachstum von 8 % im Jahr 2018 die am stärksten wachsende Altersgruppe dar, was sie zur am stärksten wachsenden Spielerkohorte macht. Insgesamt ist der Anteil der Spieler zwischen den Geschlechtern und der Altersgruppe gut diversifiziert, so sind 49 % aller Spieler in Deutschland weiblich und das Durchschnittsalter beträgt 36,4 Jahre. 89

7 Newzoo: Global games market report, 2019
8 ISFE: Key Facts - 2018 trends and data, 2019
9 https://www.game.de/marktdaten/nutzer-digitaler-spiele-in-deutschland-2019/

Märkte nach Regionen

Der größte Teil der weltweiten Spieleumsätze wird mit 49 % in EMEA (23 %) und Nordamerika (26 %) generiert, die gleichzeitig die größten Absatzmärkte für Aeria Games sind. 10

EMEA

Das Wachstum in der EMEA-Region wird für 2019 auf 11,5 % geschätzt, so dass der Videospielmarkt ein Volumen von 34,7 Mrd. USD erreicht. Der EMEA-Markt wird vor allem durch die Entwicklung des europäischen Marktes getrieben, aus dem der Großteil des Umsatzes in EMEA stammt. Von den USD 34,7 Mrd. Umsatz in EMEA stammen rund 29,9 Mrd. aus Europa mit ca. 370 Mio. aktiven Spielern. Der westliche Teil Europas ist umsatzmäßig deutlich größer als der östliche Teil und macht ca. 86 % des europäischen Umsatzes aus. Aeria's Fokusmärkte in Europa sind Deutschland, Großbritannien und Frankreich, die mit einem geschätzten Marktwert von jeweils 4-6 Mrd. USD im Jahr 2019 die Top 3 der größten Märkte in der gesamten EMEA-Region sind. 11

Nordamerika

Der nordamerikanische Videospielmarkt ist relativ gut entwickelt und wird voraussichtlich bis 2023 in Bezug auf Nutzer und durchschnittliche Nutzerausgaben moderat wachsen. Die direkt aus dem Verkauf von Spielen generierten Einnahmen werden für 2019 auf USD 19,9 Milliarden geschätzt und bis 2023 auf 21,5 Milliarden wachsen, was einer CAGR von 2 % entspricht. Obwohl das Wachstum der direkten Ausgaben moderat ist, wird erwartet, dass die Umsätze aus Wettbewerben, Events, Streaming und anderen nicht-direkten Spieleverkäufen weiterhin aggressiv wachsen werden.

Es wird erwartet, dass die USA im Jahr 2019 mit geschätzten Einnahmen von 36,9 Mrd. USD China als weltweit größten Gesamtmarkt für Videospiele pro Land überholen werden, im Vergleich zu 36,5 Mrd. für China. Zusammen werden die beiden Volkswirtschaften bis zu 48% des gesamten Videospielmarktes ausmachen. 12

Deutscher Gaming Markt

Die Nutzer auf dem deutschen Spielemarkt sind sehr diversifiziert. Insgesamt spielen über 34 Mio. Deutsche Computer- und Videospiele. Davon sind 48% weiblich und 29 % über 50 Jahre alt. Das Durchschnittsalter steigt immer weiter an und beträgt im Jahr 2019 36,4 Jahre. 13

Trends im globalen Gaming Markt

Zu den wichtigsten Trends auf dem Gaming Markt in 2020 zählen u.a. die Themen Subscription (Abo) und neu Wege der Monetarisierung. Dies zeigt sich auch an der generellen Tendenz moderner Menschen auf Modelle umzuschwenscken, bei dem Sie nach Zahlung einer z.B. monatlichen Fee, Zugriff auf eine Bibliothek voller einzeln abrufbarer Inhalte haben. Netflix und Spotify sind nur zwei Beispiele. Aeria Games arbeitet gemeinsam mit der Mutter- und Schwestergesellschaften an vergleichbaren Lösungen, um das entsprechende Potential auszunutzen. 14

10 Newzoo: Global games market report, 2019
11 ISFE: Key Facts - 2018 trends and data, 2019
12 Statista
13 GAME Verband; Deutscher Games-Markt 2019, URL: https://www.game.de/wp-content/uploads/2020/01/2019-08-01_game_Plakat_In-fografik_Deutscher-Markt_2019-1.pdf
14 Newzoo: Newzoo's Games Trends to Watch in 2020 URL: https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-games-trends-to-watch-in-2020/

C. Geschäftsverlauf

Die Aeria Games hat im Jahr 2019 weiterhin ihren Fokus auf die Optimierung der bestehenden Spiele als auch auf das Sichern von neuen Spielelizenzen sowie die Einführung neuer Spiele gelegt. Durch Synergiepotentiale wurde insbesondere in Games und Projekte der Mutter- und Schwestergesellschaften investiert, was zur Folge hat das die grundsätzliche Entwicklung der Aeria Games stabil im Vergleich zum Vorjahr ist.

Die Gesellschaft beschäftigte im abgelaufenen Geschäftsjahr im Durchschnitt 101 Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen (Vorjahr: 86).

D. Ertragslage, Vermögenslage und Finanzlage

Ertragslage

Die Ertragslage der Aeria Games hat sich im vergangenen Jahr leicht verschlechtert. Dies ist auf weitere Investments in die Spieleumgebung zurückzuführen, um weitere Spieler auf anderen Kontinenten zu erreichen. Die Aeria Games GmbH konnte im Berichtsjahr Umsatzerlöse in Höhe von TEUR 10.493 (Vorjahr: TEUR 12.975) erzielen.

Im Geschäftsjahr wurde intensiv in die Erweiterung und Verbesserung von Aeria Games Spielen investiert. Daher belaufen sich die aktivierten Eigenleistungen im Jahr 2019 auf TEUR 1.981 (Vorjahr: TEUR 320). Die aktivierten Eigenleistungen sollen u.a. neue Spieler anziehen bzw. die Zufriedenheit bestehender Spieler sicherstellen.

Die sonstigen betrieblichen Erträge betragen im Berichtszeitraum TEUR 478 (Vorjahr: TEUR 2.849) und betreffen u. a. Erträge aus der Auflösung von Rückstellungen, Erträge aus Währungskursdifferenzen und periodenfremde Erträge.

Die Materialaufwendungen in Höhe von TEUR 4.879 (Vorjahr: TEUR 3.937) teilen sich größtenteils auf drei Positionen auf: Lizenzzahlungen an Spieleentwickler in Höhe von TEUR 1.455 sowie Games Marketing in Höhe von TEUR 816 und IT-Kosten in Höhe von TEUR 1.553.

Die sonstigen betrieblichen Aufwendungen in Höhe von TEUR 2.305 (Vorjahr: TEUR 3.319) betreffen primär Verwaltungs- und auch Marketingaufwendungen.

Die Personalkosten im Berichtsjahr betragen TEUR 4.898 (Vorjahr: TEUR 4.036).

Die Abschreibungen auf immaterielle Vermögensgegenstände des Anlagevermögens und Sachanlagen im Berichtsjahr betragen TEUR 665 (Vorjahr: TEUR 1.492).

Somit ergab sich im Berichtsjahr ein EBITDA in Höhe von TEUR 871 (Vorjahr: TEUR 4.993).

Das Zinsergebnis in Höhe von TEUR 260 (Vorjahr: TEUR 16) ist im Wesentlichen durch Zinserträge von verbundenen Unternehmen geprägt.

Der Jahresfehlbetrag des Berichtsjahres beläuft sich auf TEUR 177 (Vorjahresüberschuss in Höhe von TEUR 2.722).

Vermögens- und Finanzlage

Das Anlagevermögen in Höhe von TEUR 20.644 (Vorjahr TEUR 18.736) setzt sich aus immateriellen Vermögensgegenständen in Höhe von TEUR 3.608 (Vorjahr: TEUR 1.995) und Sachanlagen in Höhe von TEUR 109 (Vorjahr: TEUR 161) sowie aus Finanzanlagen in Höhe von TEUR 16.927 (Vorjahr: TEUR 16.580) zusammen. Die Finanzanlagen bestehen aus den Anteilen an verbundenen Unternehmen in Höhe von TEUR 6.687 sowie den Ausleihungen an verbundene Unternehmen in Höhe von TEUR 10.239.

Zum Stichtag gliedert sich das Umlaufvermögen in Höhe von auf TEUR 7.786 (Vorjahr: TEUR 6.505) in Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände in Höhe von insgesamt TEUR 7.399 (Vorjahr: TEUR 6.120) sowie liquide Mittel in Höhe von TEUR 386 (Vorjahr: TEUR 385). Die Forderungen enthalten neben Forderungen aus Lieferungen und Leistungen in Höhe von TEUR 421 (Vorjahr: TEUR 346) ebenfalls Forderungen gegen verbundene Unternehmen in Höhe von TEUR 6.889 (Vorjahr: TEUR 5.621). Die sonstigen Vermögensgegenstände betragen TEUR 90 (Vorjahr: TEUR 153).

Auf der Passivseite beläuft sich das Eigenkapital auf TEUR 19.256 (Vorjahr: TEUR 19.434 ). Die Eigenkapitalquote der Gesellschaft beträgt 67,1 % und ist damit zur Vorperiode (74,5 %) aufgrund des Anstiegs der Bilanzsumme leicht gesunken.

Die Rückstellungen von TEUR 829 (Vorjahr: TEUR 919) beinhalten im Wesentlichen die sonstige Rückstellungen in Höhe von TEUR 688, welche überwiegend aus Rückstellungen für ausstehende Eingangsrechnungen bestehen, sowie Steuerrückstellungen in Höhe von TEUR 141.

Die Verbindlichkeiten zum Bilanzstichtag belaufen sich auf TEUR 8.618 (Vorperiode: TEUR 5.741). Darin enthalten sind Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen in Höhe von insgesamt TEUR 1.241 (Vorjahr: TEUR 1.350), sowie Verbindlichkeiten gegen verbundenen Unternehmen in Höhe von TEUR 6.448 (Vorjahr: TEUR 3.637) sowie die sonstigen Verbindlichkeiten in Höhe von TEUR 929 (Vorjahr: TEUR 754).

Liquidität und Cash Flow

Die Aeria Games GmbH verfolgt eine konservative Finanzpolitik. Durch ein angemessenes Finanzmanagement in Zusammenarbeit mit den anderen Schwestergesellschaften im Konzern und der gamigo AG erhält die Aeria Games, bei Bedarf, jederzeit ausreichend liquide Mittel zur Erfüllung des operativen und strategischen Finanzbedarfs.

Innerhalb des gamigo Konzerns wird nach dem Grundsatz der internen Finanzierung gehandelt. Entsprechend werden von der gamigo AG Liquiditätsüberschüsse der Konzerngesellschaften eingesammelt und im Gegenzug nach Möglichkeit über interne Darlehensbeziehungen weiterverrechnet und abgebildet.

Die Zahlungsmittelbestände der Aeria Games GmbH bewegen sich daher auch in der Berichtsperiode auf einem überschaubaren Niveau (TEUR 386; Vorjahr: TEUR 385).

III. Prognose-, Chancen- und Risikobericht

A. Prognosebericht

Der mittel- und langfristige Geschäftserfolg der Aeria Games GmbH hängt in hohem Maße von der erfolgreichen Lizensierung und Markteinführung neuer Spiele insbesondere für PC und Mobile ab.

Die Finanz- und Vermögenslage der Aeria Games GmbH dürfte sich nach derzeitigem Stand im Planungszeitraum 2020 nicht negativ verändern. Das Management steuert das Unternehmen über die Kostenseite, die sich im aktuellen Planungszeitraum weiterhin stark positiv entwickeln wird, sodass im Jahr 2019 ein deutlich verbessertes Ergebnis gezeigt werden konnte. Investitionen in neue Lizenzen werden nach vernünftiger kaufmännischer Erwägung nur dann erfolgen, wenn die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH die Möglichkeit der Refinanzierung einer solchen Investition samt positiver Renditeaussichten sieht.

Die Gesellschaft hat im Berichtszeitraum einen Jahresfehlbetrag von TEUR 177 (Vorperiode: Jahresüberschuss TEUR 2.722) erwirtschaftet.

Die stabile Unternehmensentwicklung zeigt sich ebenfalls daran, dass sich die wesentlichen finanziellen Leistungsindikatoren (Umsatz, EBITDA, Liquidität und Investitionen), im ersten Quartal 2020 im Vergleich zum Berichtszeitraum weiter verbessert haben. Wir sehen diese Verbesserung als dauerhaft an und gehen davon aus, dass diese bis Ende 2020 und darüber hinaus anhält. Trotz COVID-19 Krise erwartet die Aeria Games ein moderates Umsatzwachstum im niedrigen einstelligen Prozentbereich für das Wirtschaftsjahr 2020, sowie eine weitere Verbesserung der Rentabilität und Profitabilität, insbesondere durch das Heben von Effizienzen und Synergien aufgrund der Vereinheitlichung und Verbesserung interner Systeme.

Aeria Games will ihre zukünftigen Erlöse weiterhin primär durch die Lizensierung, den Betrieb und die Vermarktung von PC- und Mobile-Spielen erzielen. Das Unternehmen sieht sich dabei aufgrund der nach dem Geschäftsjahresende vorgenommenen Optimierungsmaßnahmen für nachhaltiges Wachstum gut positioniert.

Die Auswirkungen der aktuellen Wirtschaftskrise, ausgelöst durch das Covid-19 Virus, lassen sich noch im Detail einordnen. Aktuell verzeichnet die Aeria Games ein leichtes Umsatzwachstum mit steigender Anzahl von Nutzern im Spiel. Dies kann zum Teil auf die Corona-Krise zurückgeführt werden.

B. Chancenbericht

Bei Chancen handelt es sich um mögliche positive Abweichungen von einem geplanten Ergebnis. Chancen für die Aeria Games leiten sich im Wesentlichen aus der Konzernstrategie ab. Das Monitoring von Chancen ist ebenso wie das Risikomanagement Bestandteil des unternehmensinternen Steuerungssystems.

Dazu beschäftigt sich die Aeria Games zum einen intensiv mit der Entwicklung der Rahmenbedingungen wie zum Beispiel den konjunkturellen und branchenspezifischen Markttrends oder Gesetzesänderungen. Aber auch unternehmensstrategische Chancen wie zum Beispiel die Erschließung neuer Märkte und leistungswirtschaftlicher Faktoren wie Kosteneffizienz oder Preispolitik spielen bei der Identifikation der Chancen eine wichtige Rolle. Darüber hinaus ist die gamigo AG als Konzernmutter Mitglied im BIU, dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, um die aktuellen Trends und Meinungsbilder auf politischer Ebene mit zu bewegen.

Wesentliche Chancen für die Aeria Games ergeben sich u.a. aus dem anhaltenden Wachstum des Online-Spielemarkts, insb. im Bereich von Mobile-Spielen, sowie Kosteneinsparungspotentialen. Die Gesellschaft plant, an diesem Wachstum durch die Lizensierung, den Betrieb und die Vermarktung neuer Spiele angemessen zu partizipieren.

Eine Erweiterung des bestehenden Angebots durch diverse Service-Komponenten, ein aktives Game-Management, eine stabile und sichere technische Umgebung, eine gute Spielqualität sowie entsprechende Community-Services, die Ausweitung des Spieleportfolios sowie der Ausbau der Mobile-Ga- mes-Sparte sind für die Zukunft geplant, um den Mehrwert für die Spieler zu erhöhen und Aeria Games und gamigo vom Wettbewerb abzugrenzen. Insbesondere die Spiele, die intern weiterentwickelt werden, stehen im Fokus; hier wird die Entwicklung weiter ausgebaut und professionalisiert, was sich positiv auf Spielequalität und Entwicklung auswirken wird. Auch das Launchen neuer Spiele ist wichtig. Nachdem die Aeria Games erst im Jahr 2019 langsam begonnen hat sich wieder mit neuen Launches zu beschäftigen, um zuerst kritische Masse bei Technik, Vermarktung und Portfolio aufzubauen, sollen im Jahr 2019 weiter vermehrt Spielelaunches lizenzierter Spiele stattfinden.

Ein weiterer Erfolgsfaktor wird zukünftig die Vermarktung von Werbemöglichkeiten in den Spielen darstellen. Die bestehende tiefgehende Kundendatenbasis ermöglicht Aeria Games eine ausführliche quantitative Analyse des Spielerverhaltens. Diese Analyse ist zum einen Basis für effektive Marketingmaßnahmen und zum anderen die Grundlage für eine gezielte Monetarisierung in den Spielen und damit die Erhöhung der Einnahmen für Aeria Games.

C. Risikobericht

Aeria Games agiert in einem wettbewerbsintensiven Marktumfeld

Aeria Games betreibt und vermarktet Online-Spiele und ist damit in einem wettbewerbsintensiven Marktumfeld tätig. Die Gesellschaft kann nicht ausschließen, dass in Anbetracht der erwarteten Wachstumsraten weitere Anbieter, die bislang ausschließlich in anderen, möglicherweise angrenzenden Märkten tätig sind und teilweise über erheblich höhere technische und finanzielle Ressourcen verfügen, sich aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Online-Spiele dazu entscheiden, in diesen Teilmarkt einzutreten. Sie könnten damit die Marktanteile der Aeria Games beeinträchtigen. Auch diverse bestehende Wettbewerber können auf eine vergleichsweise längere Geschäftstätigkeit zurückblicken, bzw. verfügen über einen vergleichsweisen höheren Bekanntheitsgrad, eine breitere Kundenbasis und/oder deutlich größere finanzielle und technische Ressourcen. Darüber hinaus hat sich der Konzentrationsprozess im Markt in den letzten Jahren durch Übernahmen von Anbietern unterschiedlicher Größe beschleunigt. Sollte sich dieser Prozess fortsetzen, würde sich der bestehende Preis- und Wettbewerbsdruck weiter verstärken. Zudem sind die Eintrittsbarrieren für neue Wettbewerber im Bereich der Online-Spiele niedrig und es besteht die Möglichkeit, dass Allianzen zwischen Wettbewerbern entstehen, die in kurzer Zeit erhebliche Marktanteile gewinnen könnten. Auch sind die Eintrittsbarrieren für neue Wettbewerber im Bereich der Online-Spiele niedrig. Der steigende Wettbewerb kann auch zu steigenden Preisen bei dem Erwerb von Lizenzen für die Spiele führen. Die Realisierung jedes der geschilderten Wettbewerbsrisiken kann sich erheblich negativ auf die Geschäftstätigkeit sowie die Akquisechancen der Aeria Games und infolgedessen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games auswirken.

Verbraucherverhalten

Der Absatz der Produkte ist abhängig von der Kaufkraft, dem Kaufverhalten und dem Nutzerverhalten der Endverbraucher. Änderungen der Kundenstrategien oder des Kaufverhaltens können den Nettoumsatz negativ beeinflussen. Die Bereitschaft der Verbraucher, die Produkte der Gruppe zu kaufen und Dienstleistungen der Gruppe in Anspruch zu nehmen, kann aufgrund externer Faktoren, wie z. B. eines allgemeinen Konjunkturrückgangs, die sich auf die Kaufkraft der Verbraucher oder das Kaufverhalten auswirken, abnehmen. Sinkt die Kaufbereitschaft der Endverbraucher für die Produkte des von Aeria Games, wird sich dies nachteilig auf die Umsatz-, Ertrags- und Finanzlage auswirken.

COVID-19

Durch die COVID-19 Pandemie (Corona-Krise) stehen eine Vielzahl von Unternehmen aufgrund umfangreicher politischer Beschränkungen vor großen Herausforderungen in den kommenden Monaten. Aufgrund der Corona-Krise gehen Wirtschaftsweise von einer Rezession als Folge aus. Dies wird aktuell gestützt durch den Rückgang der Absätze von Produkten und Dienstleistungen. Die Aeria Games hat jedoch die Opportunität aus der COVID-19 Krise gestärkt herauszutreten. Insbesondere der Online und Mobile Games Markt befindet sich aktuell im Wachstum. Dies ist zurückzuführen auf die Ausgangsbeschränkungen, die seitens der Regierungen verhängt wurden. Somit sind mehr User in den Games zu verzeichnen. Ferner ist bei der Aeria Games kurz- und mittelfristig das Risiko durch die Corona-Krise als gering einzuschätzen. Sollte die Corona-Krise bis Ende Q3 2020 und darüber hinaus anhalten rechnet die Aeria Games mit einer sinkenden Kaufkraft.

Die Aeria Games GmbH unterliegt dem Risiko rasch wechselnder Technologien und Kundenanforderungen

Der Markt für Online-Spiele, in dem die Aeria Games tätig ist, ist ein sich schnell wandelndes Geschäft. Es ist durch sich rasch wandelnde Technologien, häufige Einführungen verbesserter oder neuer Spiele sowie ständig wechselnde und neue Kundenanforderungen geprägt. Der Erfolg der Aeria Games hängt daher entscheidend davon ab, neue Trends und Entwicklungen rechtzeitig vorauszusehen, bestehende Spiele ständig zu verbessern und deren Lebensdauer zu verlängern, neue Spiele rechtzeitig in das Produktangebot aufzunehmen, sich den rasch wandelnden Kundenanforderungen anzupassen und insbesondere in großem Umfang zahlende Spieler zu gewinnen und zu halten. Insbesondere muss die Aeria Games in der Lage sein, sich ändernde Kundenwünsche und -anforderungen, rechtzeitig zu erkennen und entsprechend kurzfristig die angebotenen Spiele so anzupassen und ständig mit neuen Eigenschaften zu verbessern, zu erweitern und zu aktualisieren, dass zahlende Spieler diese attraktiv finden. Hierbei ist die Aeria Games auch von der Verfügbarkeit von Softwareentwicklern, Entwicklungspartnern sowie deren Qualität und deren Bereitschaft, die Spiele auch langfristig weiter zu optimieren, abhängig.

Sollte es nicht gelingen, neue Spiele am Markt erfolgreich zu vermarkten oder die bereits angebotenen Spiele weiter zu optimieren und hierzu erfolgreiche Updates zu veröffentlichen, könnten die Wettbewerbsposition und die Wachstumschancen der Aeria Games wesentlich negativ beeinträchtigt werden. Außerdem haben die Kundenzielgruppen in den unterschiedlichen Märkten der Aeria Games nicht zwangsläufig die gleichen Wünsche und die Berücksichtigung regionaler Besonderheiten und Sprachen stellt eine zusätzliche Herausforderung im Hinblick auf Erfassung und Umsetzung von Trends dar. Hierzu ist der Einsatz technischer, personeller und finanzieller Ressourcen erforderlich. Jede Verzögerung oder Verhinderung der Einführung verbesserter oder neuer Spiele in das Produktangebot oder deren mangelnde oder verzögerte Marktakzeptanz kann sich in erheblichem Umfang nachteilig auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage auswirken.

Es besteht das Risiko der Einhaltung sowie der Verschärfung der rechtlichen Rahmenbedingungen in Bezug auf die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH

Die Aeria Games GmbH ist mit einer Vielzahl sich nicht selten ändernder und stetig zunehmender rechtlicher Rahmenbedingungen konfrontiert, welche die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH betreffen, insbesondere im Hinblick auf Datenschutz, Verbraucherschutz, Jugendschutz und Glücksspiel.

Viele Bestimmungen betreffen die Erfassung, Verarbeitung sowie die Verantwortlichkeit für den Inhalt und Schutz von Daten, insbesondere von personenbezogenen Daten. Angesichts des Erfordernisses des besonderen Schutzes von Persönlichkeitsrechten im Internet können sich rechtliche Risiken, insbesondere im Zusammenhang mit den umfangreichen Möglichkeiten ergeben, personenbezogene Daten zu erheben, zu speichern und mit anderen Nutzungsdaten zu umfassenden Kunden- und Nutzerprofilen zu verknüpfen und auszuwerten. Mangels nicht immer eindeutiger gesetzlicher Vorgaben bzw. gefestigter Rechtsprechung lässt sich nicht immer eindeutig eine klare Abgrenzung zwischen personenbezogenen und sonstigen Daten vornehmen. Insbesondere die gemäß § 99 DSGVO ab dem 25. Mai 2019 geltende Datenschutzgrundverordnung stellt für Aeria Games, wie auch für alle anderen Marktteilnehmer, eine Herausforderung und damit auch Risiko dar.

Des Weiteren bestehen Risiken im Zusammenhang mit der Einhaltung bzw. der Verschärfung rechtlicher Bestimmungen zum Verbraucherschutzrecht im Internet. Am 12. Dezember 2011 ist die neue EU-Verbraucherrechte-Richtlinie (2011/83/EU) in Kraft getreten. Diese wurde teilweise im deutschen Recht umgesetzt, u.a. in § 312g BGB.

Die von der Aeria Games GmbH angebotenen Online-Spiele unterliegen in den jeweiligen Absatzländern bestimmten Bestimmungen im Hinblick auf den Jugendschutz. So führen in Deutschland etwa die Verbände der Computerspielwirtschaft im Wege der Selbstverwaltung eine freiwillige Prüfung der in der Bundesrepublik Deutschland für die Veröffentlichung vorgesehenen Computer- und Videospiele durch. Das Verfahren zur Prüfung von Computer- und Videospielen richtet sich nach den Grundsätzen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Diese wurden durch den Beirat der USK erlassen und sind seit dem 1. Februar 2011 in Kraft. Ergänzt werden diese durch die Leitkriterien für die Prüfung von Computer- und Videospielen, erlassen durch den Beirat der USK und in Kraft seit Juni 2011. Die Obersten Landesjugendbehörden sind im Rahmen des § 14 Jugendschutzgesetz (JuSchG) für die Freigabe und Kennzeichnung zuständig.

Sollte die Aeria Games GmbH die rechtlichen Bestimmungen, insbesondere in den vorgenannten Bereichen, in den jeweiligen Absatzmärkten nicht einhalten und/oder sollte sich das regulatorische Umfeld verschärfen, kann dies die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH negativ beeinflussen und damit auch nachteilige Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage haben.

Die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH schätzt die Eintrittswahrscheinlichkeit der markt- und wettbewerbsbezogenen Risiken für gering ein.

Andere Formen der Unterhaltung

Die Aeria Games GmbH steht mit ihrem Produkt- und Dienstleistungsangebot nicht nur mit anderen Anbietern von Online- und Mobile Games im Wettbewerb, sondern auch mit anderen Anbietern der Unterhaltungsindustrie, wie z. B. Anbietern von Konsolenspielen und sogenannten Social-Media-Anbietern sowie traditionellen, nicht computergestützten Spielformen (offline), TV-Unterhaltung, Film und Fernsehen. Obwohl der Markt für Online- und Handyspiele in den letzten Jahren gewachsen ist, besteht die Gefahr, dass andere Formen der Unterhaltung gegenüber Online- und Handyspielen von den Kunden in Zukunft wieder verstärkt bevorzugt werden. Sollte sich eine breitere Kundenbasis zunehmend anderen Formen der Unterhaltung zuwenden, hätte dies negative Auswirkungen auf die Geschäftstätigkeit, die Vermögens- und/oder Finanzlage.

Risiken im Zusammenhang mit der Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH im B2C-Bereich

Die Aeria Games GmbH ist von der Entwicklung erfolgreicher neuer Spiele abhängig

Da die Aeria Games GmbH vorerst selbst keine neuen Online-Spiele entwickelt, hängt das Angebot neuer Spiele entscheidend von der Verfügbarkeit und der Qualität externer Entwickler ab. Hierbei spielt auch eine entscheidende Rolle, ob ein externer Entwicklungspartner über ausreichende Ressourcen sowie über Erfahrungen im Bereich der Online-Spiele verfügt. Insbesondere in frühen Entwicklungsphasen von neuen Spielen besteht das Risiko, dass Spielekonzepte sich nicht als umsetzbar oder vermarktbar erweisen. Verzögerungen bei dem Start eines neuen Spiels wie auch damit verbundene Kostenerhöhungen können die Geschäftsentwicklung negativ beeinträchtigen. Auch besteht das Risiko, dass neue Spieleprojekte abgebrochen werden müssen. Jedes der vorgenannten Risiken kann die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinflussen.

Die Aeria Games GmbH ist von einer hohen Quote zahlender Spieler abhängig

Die Mehrzahl der von der Aeria Games GmbH angebotenen Online-Spiele sind grundsätzlich kostenfrei (Free2play). Die Haupteinnahmequelle der Aeria Games GmbH bei solchen Spielen ist der Verkauf von virtueller Währung, mit der virtuelle Güter gekauft werden können, die den Spielspaß erhöhen und dem Spieler ermöglichen, innerhalb der Spiele schneller erfolgreich zu sein bzw. sich zu differenzieren. Der Erfolg der Aeria Games GmbH ist somit davon abhängig, dass eine hohe Quote der Spielteilnehmer bereit ist, virtuelle Währung und damit virtuelle Güter mit echtem Geld zu erwerben. Sollte es daher nicht gelingen, zahlreiche Spieler zu gewinnen, die dazu bereit sind, virtuelle Währung und damit virtuelle Güter käuflich zu erwerben, oder sollte eine fehlende Attraktivität der angebotenen virtuellen Güter dazu führen, dass immer weniger Spieler dazu bereit sind, virtuelle Währung und damit virtuelle Güter käuflich zu erwerben, so wäre die Geschäftstätigkeit negativ beeinträchtigt. Dies würde sich negativ auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH auswirken.

Die Aeria Games GmbH ist von dem Erfolg der Online-Marketingmaßnahmen abhängig

Der Erfolg der Aeria Games GmbH hängt von dem Erfolg der durch die Aeria Games GmbH angebotenen Online-Computerspiele ab. Neue Spieler werden insbesondere durch Online-Marketingmaßnahmen gewonnen. Der Erfolg der Aeria Games GmbH hängt daher entscheidend von dem Erfolg der Online-Marketingmaßnahmen ab. Sollten die Online-Marketingmaßnahmen nicht den gewünschten Erfolg haben mit der Folge, dass nur wenige neue Spieler gewonnen werden bzw. die Kundengewinnung teurer oder ineffizient wird, kann dies die Geschäftstätigkeit und damit die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinträchtigen.

Die Aeria Games GmbH könnte Schutzrechte Dritter verletzen

Der Aeria Games GmbH ist nicht bekannt, dass sie in Verbindung mit den von ihr angebotenen Computerspielen gewerbliche Schutzrechte Dritter verletzt. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass die Aeria Games GmbH möglicherweise Schutzrechte Dritter verletzt, Dritte Ansprüche aus der Verletzung von Schutzrechten gegenüber der Aeria Games GmbH geltend machen oder dass die Aeria Games GmbH im Rahmen von Rechtstreitigkeiten verklagt wird. Dies kann dazu führen, dass Produkte der Aeria Games GmbH nicht oder nur verzögert kommerziell verwendet werden können. Bereits die Behauptung Dritter, dass die Aeria Games GmbH gewerbliche Schutzrechte Dritter verletzt, könnte zu wirtschaftlichem Schaden führen. Erfolgreich geltend gemachte Ansprüche aus Schutzrechtsverletzungen könnten die Aeria Games GmbH zu erheblichen Schadenersatzleistungen verpflichten. Schutzrechtsverfahren können komplexe sachliche und rechtliche Fragen beinhalten und haben oft einen ungewissen Ausgang. Derartige Rechtsstreitigkeiten können darüber hinaus, ob begründet oder unbegründet, mit einem beträchtlichen Zeit-, Personal- und Kostenaufwand verbunden sein und die Aeria Games GmbH von ihrer eigentlichen Geschäftstätigkeit abhalten; die Verzögerung oder Unterbrechung der Vermarktung eines Produkts kann sich zudem wesentlich nachteilig auf die Ertrags- und Finanzlage auswirken.

Die Aeria Games GmbH ist von funktionierenden Abrechnungspartnern abhängig

Die Aeria Games GmbH betreibt und vermarktet Online-Computerspiele. Die Haupteinnahmequelle ist der Verkauf von virtuellen Gütern, die den Spielspaß erhöhen und es dem Spieler ermöglichen, innerhalb der Spiele schneller erfolgreich zu sein. Im Hinblick auf den Erwerb dieser virtuellen Güter ist die Aeria Games GmbH auf kostengünstige und funktionierende Abrechnungspartner (sog. Payment Provider) angewiesen. Die Kosten der Abrechnung über diese Abrechnungspartner sind vergleichsweise hoch. Auch bei den Payment Providern besteht ein Risiko in Bezug auf technische Möglichkeiten, den temporären oder strukturellen Ausfall von technischen Plattformen, Systemen, Datenbeständen und Abrechnungssystemen sowie das Risiko der Zahlungsfähigkeit des Abrechnungspartners. Auch bestehen Risiken im Hinblick auf die Haftung auf Grund von z.B. Systemausfällen, Betrug und Hackerangriffen auf den Abrechnungspartner.

Die Aeria Games GmbH ist von der funktionierenden Zusammenarbeit mit internen sowie externen Entwicklern abhängig

Da die Aeria Games GmbH einen signifikanten Teil ihres Portfolios an Online-Computerspielen von externen Entwicklern bezieht, besteht auch hier eine starke Abhängigkeit zu diesen Entwicklern. Diese müssen nicht nur über ausreichend Ressourcen zur Wartung und zur Weiterentwicklung bzw. Verbesserung der von dem Aeria Games GmbH lizensierten Spiele verfügen, sondern diese auch mitverantworten. Hinzu kommt, dass äußere Einflüsse, wie z.B. eine schlechte Auftragslage oder andere erfolglose Titel eines Entwicklers, dazu führen können, dass dessen Geschäftstätigkeit negativ beeinflusst wird und sich dies somit ebenfalls negativ auf die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH auswirkt. Ein weiteres Risiko diesbezüglich ist das ein- oder beidseitige Nichterfüllen einer oder mehrerer Vertragsverpflichtungen, was neben Vertragsstrafen bzw. Zusatzzahlungen an den Entwickler bis zur Kündigung des bestehenden Vertrags führen kann. Obwohl sich die Aeria Games GmbH lediglich Geschäftspartner mit Aussicht auf ein lang bestehendes und erfolgreiches Vertragsverhältnis aussucht, können diverse Einflüsse zu einer Strategieveränderung des Geschäftspartners führen, sodass dieser die beidseitige Beendigung der Geschäftstätigkeit zur Not auch mit gerichtlichen Mitteln erzwingen kann. Ebenso werden immer mehr Spiele innerhalb der Aeria Games GmbH in Eigenregie weiterentwickelt. Das Finden und Motivieren von Entwicklern ist eine Herausforderung im übervollen Arbeitsmarkt. Jedes der vorher genannten Risiken kann die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH schwächen.

Die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH schätzt die Eintrittswahrscheinlichkeit der Risiken im Zusammenhang mit der Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH im B2C Bereich für gering ein.

Risiken im Subscription-/Abo-Modell

Einzelne Portale des Aeria Games GmbHs stellen Spiele primär über ein Abo-Modell zur Verfügung, bei dem sich eine andere Risikostruktur als beim free-to-play Publishing ergeben: Zum einen lebt das Modell von einer konstanten Bereitstellung neuer (einfacher) Spiele für die Abonnenten, die von Dritten (Entwicklern, Publishern) eingekauft werden müssen. Auch wenn hier auf ein breites Portfolio an Quellen zurückgegriffen werden kann, kann der Ausfall einzelner größerer Partner sich grundsätzlich schnell auf das Angebot und damit auf die Attraktivität des Abos auswirken. Zum anderen basiert das Abo-Modell auf stabilen, langfristigen Kundenbeziehungen, bei denen Veränderungen des Angebots oder der Angebotsabwicklung immer auch zu einem erhöhten Churn-Risiko führen. Die Abo-Portale bieten vor allem Download-Games für Desktop PC's an. Obwohl das Abo-Geschäft grundsätzlich sehr stabil ist, besteht mittelfristig die Gefahr einer Kannibalisierung durchzunehmende Verbreitung von Mobile Casual Games in der Zielgruppe.

Risiken im Zusammenhang mit der Geschäftstätigkeit des Aeria Games GmbH im B2B-Bereich

Der Aeria Games GmbH ist vom Erfolg der Vermarktung von Computerspielen von Drittanbietern abhängig

Der Aeria Games GmbH vermarktet durch seine Tochterfirma adspree media unter anderem auch Computerspiele von Drittanbietern. In diesem Geschäftsfeld bestehen neben den analogen Marktrisiken im Publishing-Bereich auch Risiken in Bezug auf die Kundenbeziehung. Nach wie vor ist die Anzahl an Kunden relativ hoch. Bestehende Kundenbeziehungen werden bedeutender und das Kaufvolumen dieser nimmt stetig zu, sodass auch leichte quantitative Abnahmen aufgefangen werden. Dieses Geschäftsfeld ist überwiegend Projektgeschäft, d. h. selbst bei langfristigen Kundenbeziehungen sind keine langfristig planbaren Umsätze (sei es spiel- oder kampagnengetrieben) garantiert. Die adspree media GmbH ist überwiegend für Wettbewerber im Publishing-Bereich der gamigo zuständig. Auch wenn die Spiele selbst in den meisten Fällen nicht in direktem Wettbewerb stehen, ist es für adspree media entscheidend, dass die Trennung der Geschäftsbereiche (sog. Chinese Walls) vom Kunden als ausreichend angesehen werden. Falls kundenseitig Zweifel an diesem Chinese-Walls-Prinzip aufkommen (z. B. bzgl. Launch Pipelines, Kundendaten, Kampagnendaten), kann das erheblichen Einfluss auf das Geschäftsvolumen der adspree media haben und somit auch die Geschäftstätigkeit und damit die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinträchtigen.

Risiko durch Fraud

Der Aeria Games könnte so genanntem Fraud insbesondere im Bereich Affiliate-Marketing ausgesetzt werden. Diesem Risiko wird durch interne Mechanismen bestmöglich entgegengewirkt. Aufgrund des hohen Fraud-Anteils bei Internetwerbung besteht jedoch trotzdem ein substantielles Risiko, zumal in der Regel kein Zugriff auf kundenseitige Daten und Systeme möglich ist, um Fraud noch besser zu identifizieren. Fraud kann erheblichen Einfluss auf das Geschäftsvolumen der adspree media haben und somit auch die Geschäftstätigkeit und damit die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinträchtigen.

Technische Ausfallrisiken

Die Aeria Games GmbH könnte Risiken im Zusammenhang mit Fehlfunktionen und/oder dem Ausfall des EDV-Systems und/oder der Netzwerke ausgesetzt sein

Die Aeria Games GmbH setzt im Rahmen ihres gesamten Geschäftsbetriebes komplexe IT-Systeme ein und ist bei der Erbringung ihrer Leistungen auf funktionierende IT-Systeme und Netzwerke angewiesen. Die Durchführung der Unternehmenstätigkeit über das Internet und die EDV beruht im Wesentlichen auf einer stabilen Datenverfügbarkeit, einer schnellen Übertragung von Daten und einer technisch stabil funktionierenden Internet-Anbindung. Die Funktionsfähigkeit der von der Aeria Games GmbH eingesetzten eigenen sowie Cloud-Server und der damit verbundenen Hardware- und Software-Infrastruktur und Daten, insbesondere Datenbanken, ist für die Geschäftstätigkeit, ihre Reputation und ihre Attraktivität gegenüber Kunden von erheblicher Bedeutung. Fehler und Schwächen der bestehenden Hardware und Software sowie der Daten können nicht ausgeschlossen werden.

Die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH könnte auch durch Ausfälle oder Störungen der IT-Systeme und Netzwerke infolge von Zerstörungen der Hardware, Systemabstürzen, Softwareproblemen, Virenattacken, Eindringen unbefugter Personen (Hackern) in das System, oder vergleichbare Störungen erheblich beeinträchtigt werden und Kosten in einem erheblichen Umfang verursachen. Sollte die Aeria Games GmbH die Zuverlässigkeit, Sicherheit und Verfügbarkeit ihrer IT-Infrastruktur nicht in angemessener Weise gewährleisten können, könnte dies negativen Einfluss auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH haben. Darüber hinaus könnte die Reputation der Aeria Games GmbH bei Störungen in den IT-Systemen beträchtlichen Schaden nehmen.

Grundsätzlich bestehen für Online Gaming Publisher und Plattform-Anbieter wie Aeria Games durchweg diverse technische Ausfallrisiken, wie bspw. Angriffe, Hacks, Distributed Denial of Service-Angriffe (DDOS), Probleme mit Distributions-, Marketing- und Zahlungspartnern sowie Probleme im Einflussbereich der Spiele- und Technik-Entwicklungspartner. Diese können mitunter zu substantiellen Umsatzeinbußen und Reputationsverlusten führen. Durch die Auslagerung von Teilen der Infrastruktur sowie der Technik-Verwaltung an die externen Gesellschaften ist der eigenständige und direkte Einfluss von Aeria Games auf Entscheidungen bezüglich der Hardware, Software und der Sicherheitssysteme nicht immer komplett gegeben.

Die Nutzungsmöglichkeit der Domains könnte negativ beeinträchtigt sein

Die Aeria Games GmbH vermarktet ihre Online-Computerspiele auch über eigene Domains. Die über das Internet erfolgende Vermarktung der Spiele setzt voraus, dass die Domains störungsfrei funktionieren und ihre Nutzung weder rechtlich noch tatsächlich nachteilig beeinflusst wird. Jede Störung, Unterbrechung oder wesentliche Beeinträchtigung der Nutzungsmöglichkeit der Domains der Aeria Games GmbH würde die Geschäftstätigkeit unmittelbar nachteilig beeinflussen und sich negativ auf das Vermögen-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH auswirken.

Dritte können gegen die Verwendung von Wortmarken und/oder gegen von Aeria Games GmbH registrierte Domains vorgehen.

Die Aeria Games GmbH ist Eigentümerin bestimmter Marken und Domains. Es besteht die Gefahr, dass es zu einem Rechtsstreit mit Wettbewerbern über die Rechtmäßigkeit und Nutzung der Marken kommt oder dass andere Dritte gegen die Nutzung der Marken durch Aeria Games, auch als Teil der Domains, vorgehen oder versuchen, eine entsprechende Marke selbst zu registrieren. Wenn ein solcher Ansatz erfolgreich wäre, besteht die Gefahr, dass Aeria Games daran gehindert würde, diese Marke oder andere wichtige Marken für ihre Geschäftstätigkeit weiter zu verwenden. Dies könnte unter anderem zu hohen Kosten bei der Etablierung einer alternativen Marke im Markt führen, was sich negativ auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage auswirken würde.

Es besteht das Risiko der Verbreitung von Betrugssoftware

Dritte versuchen regelmäßig, neue Betrugssoftware zu entwickeln, um die Nutzung auch der von der Aeria Games GmbH angebotenen Spiele oder Dienste zu verhindern und/oder einigen Spielern unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern anzubieten. Außerdem versuchen Dritte, Spieler mit gefälschten Angeboten anzulocken. Die Verbreitung von Betrugssoftware und andere Betrugsmöglichkeiten, die darauf abzielen, die von der Aeria Games GmbH angebotenen Spiele zu verhindern und deren Spieler mit gefälschten Angeboten auszunutzen, kann zur Folge haben, dass die Spieler die von der Aeria Games GmbH angebotenen Spiele nicht mehr nutzen und/oder keine virtuellen Güter mehr käuflich erwerben. Betrugssoftware wird zunehmend auch bei mobilen Endgeräten (z.B. Smartphones, Tablets) eingesetzt, so dass die Aeria Games GmbH auch von dem Risiko in diesem Bereich betroffen sein kann, nachdem sie bestrebt ist, künftig auch Computerspiele auf mobilen Endgeräten (Smartphones, Tablets etc.) anzubieten. Die Verbreitung von Betrugssoftware kann damit die Ertragskraft der angebotenen Spiele negativ beeinträchtigen und zusätzlich auch zu Reputationsschäden führen. Dies kann negative Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH haben.

Der Schutz kundenbezogener Daten könnte seitens der Aeria Games GmbH nicht ausreichend sichergestellt werden

Der Schutz kundenbezogener Daten, die im Rahmen der Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH erhoben und verarbeitet werden, genießt bei der Aeria Games GmbH eine sehr hohe Bedeutung. Alle aus Sicht der Aeria Games GmbH erforderlichen Maßnahmen, sowie gesetzliche Vorgaben zur Sicherung der kundenbezogenen Daten, wurden umgesetzt. Insgesamt jedoch kann keine Gewähr dafür übernommen werden, dass die Aeria Games GmbH beim Schutz dieser kundenbezogenen Daten unangreifbar sein wird. Es ist möglich, dass Dritte durch Umgehung der internen Sicherheitssysteme kundenbezogene Daten oder anderweitige Informationen erlangen und nutzen, welche bei der Aeria Games GmbH zu ihren Geschäftsgeheimnissen zählen. Der Verlust kundenbezogener Daten könnte neben Reputationsschäden nachteilige Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH haben.

Die von der Aeria Games GmbH angebotenen Online-Spiel könnten Programmierfehler haben

Die von der Aeria Games GmbH betriebenen und vermarkteten Online-Computerspiele können Programmierfehler enthalten, die erst nach Beginn der Vermarktung oder nach Einspielung eines Updates/Patches festgestellt werden. Es besteht das Risiko, dass Programmierfehler das Spieleerlebnis negativ beeinträchtigen und so zu einem Verlust von (zahlungsbereiten) Spielern bzw. zu Zahlungsausfällen führen. Auch können durch Programmierfehler ausgelöste negative Spielerlebnisse auf Seiten der Spieler zu Reputationsschäden führen. Diese Risiken gelten sowohl für externe wie interne Spieleentwicklung. Diese Risiken können einen negativen Einfluss auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH haben.

Eine zunehmende Zahl von Individuen nutzen andere Geräte als PCs für die Internetnutzung

Die Aeria Games GmbH betreibt und vermarktet bislang insbesondere Online-Computerspiele. Sie zielt damit auf Kunden, die ihren PC für den Internetzugang nutzen. Die Zahl der Nutzer, die den PC für den Internetzugang nutzen, geht jedoch zurück. Dagegen greifen immer mehr Personen auf das Internet über Geräte wie Smartphones, Tablets, Fernsehgeräte und Set-Top-Box-Geräte zu (Quelle: http://www.gartner.com/newsroom/id/347421). Dieser Trend wird sich nach Einschätzung der Aeria Games GmbH weiter fortsetzen. Eine allgemein geringere Verarbeitungsgeschwindigkeit, Leistung, Funktionalität und Speicher von diesen Geräten erschwert die Nutzung dieser Geräte für die von der Aeria Games GmbH bislang angebotenen Online-Spiele. Daher hängt der Erfolg der Aeria Games GmbH auch wesentlich mit der Nutzung des PCs für den Internetzugang ab. Sollte eine zunehmende Zahl von Individuen andere Geräte als PCs für den Internetzugang nutzen, könnte sich dies negativ auf die Zahl der Spieler und damit auf das Wachstum der Aeria Games GmbH auswirken. Dies könnte einen negativen Einfluss auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH haben.

Organisatorische und Unternehmensrisiken

Der Erfolg und die Entwicklung der Aeria Games GmbH sind von ihren Führungskräften sowie von den Fachkräften abhängig

Die Umsetzung der Geschäftsstrategie und Unternehmensziele und damit die Entwicklung der Aeria Games GmbH basiert insbesondere auf den Kenntnissen, Fähigkeiten und Erfahrungen der derzeitigen Führungskräfte (Geschäftsführung und weitere Führungskräfte unterhalb der Geschäftsführung). Es besteht das Risiko, dass es der Aeria Games GmbH nicht gelingen wird, die Führungskräfte im Unternehmen zu halten oder erforderlichenfalls neue Führungskräfte zu gewinnen. Sollten einzelne oder mehrere Führungskräfte das Unternehmen verlassen und/oder zu Mitbewerbern wechseln, besteht die Gefahr, dass wertvolle Kenntnisse, Fähigkeiten und Erfahrungen für die Aeria Games GmbH verloren gehen und/oder Mitbewerbern zugänglich gemacht werden. Ferner besteht die Gefahr, dass sich Schwierigkeiten bei der Suche nach geeigneten neuen Führungskräften auf die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auswirken und dementsprechend mit nachteiligen Folgen für die wirtschaftliche Entwicklung der Aeria Games GmbH verbunden sind. Sowohl der Verlust von Führungskräften als auch Schwierigkeiten bei einer erforderlichen Suche nach neuen Führungskräften können sich jeweils nachteilig auf die Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH und damit deren Vermögens-, Finanz- und Ertragslage auswirken.

Die Aeria Games GmbH ist des Weiteren auf qualifizierte Fachkräfte, insbesondere in den Bereichen IT, Marketing, Spielemanagement, Spielesourcing, Spieleentwicklung und B2B-Marketing angewiesen. Sollten solche Fachkräfte das Unternehmen verlassen, könnte sich dies nachteilig auf die allgemeine Geschäftstätigkeit der Aeria Games GmbH und damit auf deren Vermögens-, Finanz- und Ertragslage auswirken. Sollte die Aeria Games GmbH zukünftig nicht in der Lage sein, qualifizierte Fachkräfte zu angemessenen Konditionen und in ausreichendem Umfang zu rekrutieren, könnte dies die Wettbewerbsfähigkeit der Aeria Games GmbH beeinträchtigen und das Unternehmenswachstum hemmen. Dies könnte ebenfalls negative Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH zur Folge haben.

Die internen Organisationsstrukturen und Management-Prozesse könnten nicht angemessen sein

Eine kontinuierliche Weiterentwicklung interner Organisationsstrukturen und Management-Prozesse stellt die Aeria Games GmbH vor neue Herausforderungen und bindet einen erheblichen Teil ihrer Management-Ressourcen. Die bei der Aeria Games GmbH vorhandenen Systeme zur Planung, Steuerung und Kontrolle der Geschäftstätigkeit entsprechen derzeit nur eingeschränkt den Anforderungen und der Organisation, die für die zukünftig beabsichtigte Größe und Geschäftstätigkeit angemessen wären. Insbesondere das starke Wachstum der Aeria Games GmbH in den Geschäftsfeldern sowie bei der Anzahl der Mitarbeiter führt zu einem dauerhaften Bedarf, die Systeme und die Prozesse fortlaufend an den neuen Umfang anzupassen. Zusätzlich stellt die DSGVO die Gesellschaft vor neue Herausforderungen. Diese sind u.a.: umfangreichere Nachweis- und Dokumentationspflichten, zusätzliche Rechte der Betroffenen, z.B. die erweiterten Informationspflichten, das Recht auf Vergessen, Aufbau eines Meldeverfahrens, um Datenschutzverstöße innerhalb von 72 Stunden an die Aufsichtsbehörden zu melden, Verarbeitungstätigkeiten personenbezogener Daten müssen granular dokumentiert werden, sowohl auf Seiten des Auftraggebers als auch auf Seiten des Auftragnehmers, technisch organisatorische Maßnahmen sind auf Basis eines risikobasierten Vorgehens zu definieren und umzusetzen. Insofern müssen diese Systeme aufgebaut oder - soweit sie vorhanden sind - angepasst und erweitert werden.

Es besteht das Risiko, dass es der Aeria Games GmbH nicht gelingt, ihre internen Planungs-, Steuerungs- und Kontrollsysteme zeitig angemessen weiterzuentwickeln. Sollte es zu Fehlern bei der Anpassung dieser Systeme kommen, besteht ferner das Risiko, dass es zu unternehmerischen und administrativen Fehlentwicklungen oder Fehlentscheidungen kommt, die nachteilige Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage haben.

Die Aeria Games GmbH könnte Risiken aufgrund fehlenden oder nicht zu angemessenen Konditionen verfügbaren Versicherungsschutzes ausgesetzt sein

Die Aeria Games GmbH hat Versicherungsschutz für verschiedene mit ihrer Geschäftstätigkeit verbundene Risiken abgeschlossen. Trotzdem kann nicht gewährleistet werden, dass der bestehende Versicherungsschutz deckend ist.

Insbesondere besteht das Risiko, dass Verluste entstehen oder Ansprüche erhoben werden, die über den Umfang des bestehenden Versicherungsschutzes hinausgehen. Darüber hinaus besteht das Risiko, dass für bestimmte Risiken ein adäquater Versicherungsschutz nicht oder nicht zu angemessenen Konditionen verfügbar ist. Sollten der Aeria Games GmbH Schäden entstehen, gegen die kein oder nur ein unzureichender Versicherungsschutz besteht, kann dies die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinträchtigen.

Es bestehen Risiken bei der Ausweitung der internationalen Tätigkeit

Die Gesellschaft beabsichtigt die Spielelizenzen und damit die Geschäftstätigkeit international auszuweiten. Die Ausweitung der Geschäftstätigkeit in andere Staaten kann durch eine Reihe von Faktoren nachteilig beeinflusst werden, wie beispielsweise die allgemeinen politischen, wirtschaftlichen, rechtlichen und steuerrechtlichen Rahmenbedingungen, unerwartete Änderungen von regulatorischen Bedingungen und Tarifen, Rezessionen oder beschränkter Schutz geistigen Eigentums. Darüber hinaus könnten nationale oder internationale Wettbewerber in der Lage sein, die Nachfrage nach Spielen in diesen Märkten besser zu befriedigen als die Aeria Games GmbH . Jedes dieser Risiken kann die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Aeria Games GmbH negativ beeinflussen.

Die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH schätzt die Eintrittswahrscheinlichkeit der organisatorischen und Unternehmensrisiken als gering ein.

Wirtschaftliche und finanzielle Risiken

Verlust des Eigenkapitals

Sofern die geplanten Liquiditätsrückflüsse aus immateriellen Vermögenswerten und verbundenen Unternehmen nicht in dem geplanten Maße realisiert werden können, besteht das Risiko, dass durch außerplanmäßige Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte und Beteiligungen eine bilanzielle Überschuldung eintritt. Im Falle von wesentlichen Planunterschreitungen und den damit verbundenen zu niedrigen Cashzuflüssen wäre die Aeria Games GmbH von der Zuführung von weiterem Kapital abhängig, um ihren finanziellen Verpflichtungen jederzeit nachkommen zu können.

Weiterhin hat die Aeria Games GmbH in wesentlichem Umfang aktive latente Steuern für bestehende Verlustvorträge gebildet. Sofern die geplanten steuerlichen Ergebnisse nicht in der Höhe eintreten wie vorgesehen oder die steuerliche Strukturierung der Aeria Games GmbH keine Nutzung von Verlustvorträgen erlaubt, besteht das Risiko, dass die gebildeten aktiven latenten Steuern aufzulösen sind und eine bilanzielle Überschuldung eintritt.

Bereitstellung liquider Mittel

Vor dem Hintergrund der Wachstumsstrategie und der damit verbundenen notwendigen Investitionen in immaterielle Vermögenswerte und verbundenen Unternehmen ergibt sich zum Bilanzstichtag ein niedriger Bestand an liquiden Mitteln. Neben Rückflüssen aus dem operativen Geschäft berücksichtigt die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH in der Liquiditätsplanungen vor allem die Möglichkeiten einer Kapitalerhöhung oder der Aufnahme neuer Darlehen, um ggfs. auftretende kurzfristige Liquiditätsengpässe zu überbrücken und um weitere Übernahmen zu finanzieren.

Risiko Zahlungsausfall

Die branchenimmanente Zusammenarbeit von Games Publishern & Distributoren mit Payment Providern als Schnittstelle zu den zahlenden Spielern der Online-Games birgt die Gefahr von verspäteten oder ganz ausbleibenden Zahlungen dieser debitorischen Payment Provider oder auch in bestimmten Bezahlmethoden der Payment Provider vorgelagerten Carrier. Dieses Risiko versucht die Aeria Games GmbH mittels eines umsichtigen Risikomanagements in der Auswahl der Payment Partner sowie effizientem Forderungsmanagement in der Zusammenarbeit mit den Partnern zu mindern.

Finanzierungs-, Liquiditäts- und Kreditrisiken

Die Aeria Games GmbH finanziert ihre Geschäftstätigkeit mit Fremd- und Eigenkapital. Im Zusammenhang mit jeder Fremdkapitalfinanzierung besteht das Risiko, dass dieses nicht jederzeit in der erforderlichen Höhe zu wirtschaftlich akzeptablen Konditionen aufgenommen werden kann oder die Refinanzierung über Fremdkapital ganz oder teilweise misslingt. Hierbei spielen sowohl interne Einflüsse, wie die auf Grund der Ertrags- und Finanzlage erfolgende Bonitätseinstufung durch den Markt oder die Fähigkeit des Managements im Umgang mit bestehenden und potentiellen Fremdfinanzierungsgebern, eine Rolle als auch externe Einflüsse, wie das allgemeine Zinsniveau am Markt, die Kreditvergabepolitik der Banken und anderer Fremdkapitalgeber oder die Veränderung der gesetzlichen Rahmenbedingungen. Zudem besteht das Risiko, dass sich der zu zahlende Refinanzierungszins negativ entwickelt und sich der Finanzierungsaufwand durch eine Anhebung des Zinsniveaus erhöht. Die Aeria Games GmbH unterliegt zudem dem allgemeinen Risiko, dass Verlängerungen bestehender Verbindlichkeiten, Refinanzierungen sowie Akquisitionsfinanzierungen nicht im gewünschten Umfang oder nur zu wirtschaftlich unattraktiven Konditionen erreicht werden können und Darlehen vorzeitig fällig gestellt werden können und damit unter Umständen die Verwertung von Sicherheiten geduldet werden müsste.

Sollten der Aeria Games GmbH in Zukunft nicht im erforderlichen Maße Eigen- und/oder Fremdmittel zur Verfügung stehen, könnte dies die Finanzierung und das Wachstum der Aeria Games GmbH abschwächen oder unmöglich machen.

Steuerliche Risiken

Die Aeria Games GmbH lässt sich laufend steuerlich beraten, um etwaige Risiken frühzeitig erkennen zu können.

Die Aeria Games GmbH wird derzeit einer Betriebsprüfung unterzogen. Es besteht das Risiko, dass im Rahmen zukünftiger Betriebsprüfungen die von der Aeria Games GmbH vorgenommene steuerliche Behandlung von Geschäftsvorfällen nicht anerkannt wird und es dadurch zu Steuernachzahlungen kommt. Außerdem könnten Finanzbehörden in dem einen oder anderen Fall zu dem Ergebnis kommen, dass die mit den Steuerberatern erstellten Steuererklärungen nicht vollständig und korrekt abgegeben worden sind, so dass die bestehenden Steuerverbindlichkeiten für die vergangenen Geschäftsjahre sich als nicht ausreichend erweisen könnten. Ferner könnte der Gesetzgeber das Steuerrecht derart ändern, dass Verlustvorträge bzw. Steuerlatenzen nicht im Umfang wie bisher mit späteren Gewinnen verrechnet werden können. Zudem besteht das Risiko von Steuererhöhungen sowie der Einführung zusätzlicher Steuern. Es besteht das Risiko, dass die Aeria Games GmbH nicht zu hundert Prozent den Anforderungen der europäischen Richtlinie 2006/112/EG und den europäischen Verordnungen Nr. 904/2010, Nr. 967/2912, Nr. 282/2011, Nr. 815/2012 und Nr. 904/2014 entspricht.

Finanzrisiko aus Beteiligungen

Ein Beteiligungsrisiko resultiert grundsätzlich in Zukunft an Verlusten von Tochtergesellschaften und sonstigen Beteiligungsunternehmen die sich auf die Ertragslage und Liquidität der Aeria Games GmbH auswirken könnten. Es ist nicht vollständig auszuschließen, dass es zu Berichtigungen von Firmenwerten kommt, sollte die Geschäftsentwicklung einzelner Gesellschaften hinter den Erwartungen zurückbleiben.

Währungsrisiken

Da Forderungen und Verbindlichkeiten auch in Fremdwährung bestehen, entstehen für die Gesellschaft Währungsrisiken. Das Risiko wird eher als gering angesehen, da Forderungen und Verbindlichkeiten zeitnah durch die Gesellschaft beglichen werden.

Risiken aus bestehenden Verbindlichkeiten der Aeria Games GmbH , sowie den darin eingegangenen Sicherungsklauseln (Covenants)

Die Bedingungen der Finanzierungsverträge der Aeria Games GmbH könnten die finanzielle und operative Flexibilität der Aeria Games GmbH beschränken. Darüber hinaus muss die Aeria Games GmbH bestimmte Sicherungsklauseln einhalten. Die Aeria Games GmbH kann für die Zukunft nicht zu 100 Prozent ausschließen, dass sie alle Sicherungsklauseln vollständig erfüllen oder die finanziellen Verbindlichkeiten in zukünftigen Kreditverträgen durch bessere Bedingungen ersetzen kann.

Die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH schätzt die Eintrittswahrscheinlichkeit der wirtschaftlichen und finanziellen Risiken für gering ein.

Risiken im Zusammenhang mit Rechtsstreitigkeiten sowie politische Risiken und Risiken aus verschiedenen Rechtsordnungen

Die Aeria Games GmbH ist im Rahmen des allgemeinen Geschäftsbetriebs an verschiedenen Rechtsstreitigkeiten, insbesondere Prozessen und Schiedsverfahren beteiligt oder es könnten solche in Zukunft eingeleitet oder geltend gemacht werden. Insbesondere im Zusammenhang mit Unternehmenstransaktionen kann die Aeria Games GmbH das Risiko von finanziell bedeutenden Rechtsstreitigkeiten mit ehemaligen Gesellschaftern, Partnern und Mitarbeitern nicht ausschließen. Auch wenn der Ausgang der einzelnen Verfahren im Hinblick auf die Unwägbarkeiten, mit denen Rechtsstreitigkeiten immer behaftet sind, nicht mit Bestimmtheit vorhergesagt werden kann, wird sich nach derzeitiger Einschätzung über die im Abschluss als Verbindlichkeiten oder Rückstellungen berücksichtigten Risiken hinaus kein erheblich nachteiliger Einfluss auf die Ertragslage der Aeria Games GmbH ergeben.

Die Aeria Games GmbH unterscheidet bei Rechtsstreitigkeiten in Aktiv- und Passivverfahren. Aktivverfahren sind alle Verfahren in denen die Aeria Games GmbH eine Forderung geltend macht. Hierbei handelt es sich um z.B. rückstellige Zahlungen aus vertraglichen Verhältnissen und sonstige Ansprüche wie z.B. Garantieansprüche. Passive Verfahren sind solche, in denen etwaige Forderungen gegen die Aeria Games GmbH geltend gemacht werden.

Die Geschäftsführung der Aeria Games GmbH schätzt die Eintrittswahrscheinlichkeit der Risiken im Zusammenhang mit Rechtsstreitigkeiten für mittelgroß ein.

Politische Risiken und Risiken aus verschiedenen Rechtsordnungen

Aeria verfügt über Tochtergesellschaften in den USA und Korea und vertreibt seine Spiele und Dienstleistungen weltweit. Darüber hinaus wird ein großer Teil der von der Gruppe vertriebenen Online und Mobile Games in China, Korea, Russland, Taiwan und verschiedenen anderen Ländern entwickelt. Hierdurch können sich auch Risiken an den Filial-, Vertriebs- und Produktionsstandorten negativ auf die Geschäftsentwicklung auswirken. Die politischen, sozialen, wirtschaftlichen und/oder rechtlichen Rahmenbedingungen an den Produktionsstandorten und Vertriebsländern könnten sich zum Nachteil von Aeria Games ändern. So können beispielsweise Handelsbeschränkungen, eingeschränkter Schutz des geistigen Eigentums, Devisenkontrollvorschriften oder Änderungen der Zollvorschriften oder Erhöhungen von Zöllen einen negativen Einfluss auf die Geschäftstätigkeit der Gruppe haben. Diese Standort- und Länderrisiken können auch dazu führen, dass ausländische Tochtergesellschaften oder Produkti- ons- und Vertriebsstandorte vorübergehend oder nur eingeschränkt in der Lage sind, ihre Leistungen zu erbringen. Darüber hinaus kann die Integration ausländischer Buchhaltungssysteme auch einen erheblichen Zeit- und Kostenaufwand mit sich bringen.

Ebenso könnten sich nachteilige Veränderungen bei den anderen für Beschaffung, Vertrieb und Produktion wichtigen Bedingungen, wie wirtschaftliche Stabilität, Wechselkurse, Infrastruktur und Verfügbarkeit und insbesondere Kosten für Fachkräfte in diesen Ländern, verschärfen.

So führen soziale und politische Entwicklungen in den Produktionsländern zu einem Anstieg der Produktionskosten durch einen Anstieg der Lohnnebenkosten. Darüber hinaus kann eine Verschiebung des wirtschaftlichen Umfelds in diesen Ländern hin zu hochwertigen Technologien dazu führen, dass Arbeitnehmer in andere Branchen wechseln. Dies kann einen Fachkräftemangel und damit einen Lieferengpass und/oder Kostensteigerungen zur Folge haben. Des Weiteren besteht die Gefahr, dass es in Zukunft an ausländischen Produktionsstandorten zu Arbeitskämpfen kommt, die zu Lieferverzögerungen, Lieferausfällen und/oder Kostensteigerungen führen können.

Der Eintritt eines oder mehrerer dieser Risiken hätte negative Auswirkungen auf die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft.

 

Berlin, den 15. April 2020

Die Geschäftsführung

Bestätigungsvermerk des unabhängigen Abschlussprüfers

An die Aeria Games GmbH, Berlin

Prüfungsurteile

Wir haben den Jahresabschluss der Aeria Games GmbH, Berlin, - bestehend aus der Bilanz zum 31. Dezember 2019 und der Gewinn- und Verlustrechnung für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2019 sowie dem Anhang, einschließlich der Darstellung der Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden - geprüft. Darüber hinaus haben wir den Lagebericht der Aeria Games GmbH, Berlin, für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2019 geprüft.

Nach unserer Beurteilung aufgrund der bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnisse

entspricht der beigefügte Jahresabschluss in allen wesentlichen Belangen den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften und vermittelt unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens- und Finanzlage der Gesellschaft zum 31. Dezember 2019 sowie ihrer Ertragslage für das Geschäftsjahr vom 1. Januar bis zum 31. Dezember 2019 und

vermittelt der beigefügte Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft. In allen wesentlichen Belangen steht dieser Lagebericht in Einklang mit dem Jahresabschluss, entspricht den deutschen gesetzlichen Vorschriften und stellt die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend dar.

Gemäß § 322 Abs. 3 Satz 1 HGB erklären wir, dass unsere Prüfung zu keinen Einwendungen gegen die Ordnungsmäßigkeit des Jahresabschlusses und des Lageberichts geführt hat.

Grundlage für die Prüfungsurteile

Wir haben unsere Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts in Übereinstimmung mit §317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführt. Unsere Verantwortung nach diesen Vorschriften und Grundsätzen ist im Abschnitt "Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts" unseres Bestätigungsvermerks weitergehend beschrieben. Wir sind von dem Unternehmen unabhängig in Übereinstimmung mit den deutschen handelsrechtlichen und berufsrechtlichen Vorschriften und haben unsere sonstigen deutschen Berufspflichten in Übereinstimmung mit diesen Anforderungen erfüllt. Wir sind der Auffassung, dass die von uns erlangten Prüfungsnachweise ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für unsere Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht zu dienen.

Verantwortung der gesetzlichen Vertreter für den Jahresabschluss und den Lagebericht

Die gesetzlichen Vertreter sind verantwortlich für die Aufstellung des Jahresabschlusses, der den deutschen, für Kapitalgesellschaften geltenden handelsrechtlichen Vorschriften in allen wesentlichen Belangen entspricht, und dafür, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die internen Kontrollen, die sie in Übereinstimmung mit den deutschen Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung als notwendig bestimmt haben, um die Aufstellung eines Jahresabschlusses zu ermöglichen, der frei von wesentlichen - beabsichtigten oder unbeabsichtigten - falschen Darstellungen ist.

Bei der Aufstellung des Jahresabschlusses sind die gesetzlichen Vertreter dafür verantwortlich, die Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu beurteilen. Des Weiteren haben sie die Verantwortung, Sachverhalte in Zusammenhang mit der Fortführung der Unternehmenstätigkeit, sofern einschlägig, anzugeben. Darüber hinaus sind sie dafür verantwortlich, auf der Grundlage des Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit zu bilanzieren, sofern dem nicht tatsächliche oder rechtliche Gegebenheiten entgegenstehen.

Außerdem sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Aufstellung des Lageberichts, der insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt. Ferner sind die gesetzlichen Vertreter verantwortlich für die Vorkehrungen und Maßnahmen (Systeme), die sie als notwendig erachtet haben, um die Aufstellung eines Lageberichts in Übereinstimmung mit den anzuwendenden deutschen gesetzlichen Vorschriften zu ermöglichen, und um ausreichende geeignete Nachweise für die Aussagen im Lagebericht erbringen zu können.

Verantwortung des Abschlussprüfers für die Prüfung des Jahresabschlusses und des Lageberichts

Unsere Zielsetzung ist, hinreichende Sicherheit darüber zu erlangen, ob der Jahresabschluss als Ganzes frei von wesentlichen - beabsichtigten oder unbeabsichtigten - falschen Darstellungen ist, und ob der Lagebericht insgesamt ein zutreffendes Bild von der Lage der Gesellschaft vermittelt sowie in allen wesentlichen Belangen mit dem Jahresabschluss sowie mit den bei der Prüfung gewonnenen Erkenntnissen in Einklang steht, den deutschen gesetzlichen Vorschriften entspricht und die Chancen und Risiken der zukünftigen Entwicklung zutreffend darstellt, sowie einen Bestätigungsvermerk zu erteilen, der unsere Prüfungsurteile zum Jahresabschluss und zum Lagebericht beinhaltet.

Hinreichende Sicherheit ist ein hohes Maß an Sicherheit, aber keine Garantie dafür, dass eine in Übereinstimmung mit § 317 HGB unter Beachtung der vom Institut der Wirtschaftsprüfer (IDW) festgestellten deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Abschlussprüfung durchgeführte Prüfung eine wesentliche falsche Darstellung stets aufdeckt. Falsche Darstellungen können aus Verstößen oder Unrichtigkeiten resultieren und werden als wesentlich angesehen, wenn vernünftigerweise erwartet werden könnte, dass sie einzeln oder insgesamt die auf der Grundlage dieses Jahresabschlusses und Lageberichts getroffenen wirtschaftlichen Entscheidungen von Adressaten beeinflussen.

Während der Prüfung üben wir pflichtgemäßes Ermessen aus und bewahren eine kritische Grundhaltung. Darüber hinaus

identifizieren und beurteilen wir die Risiken wesentlicher - beabsichtigter oder unbeabsichtigter - falscher Darstellungen im Jahresabschluss und im Lagebericht, planen und führen Prüfungshandlungen als Reaktion auf diese Risiken durch sowie erlangen Prüfungsnachweise, die ausreichend und geeignet sind, um als Grundlage für unsere Prüfungsurteile zu dienen. Das Risiko, dass wesentliche falsche Darstellungen nicht aufgedeckt werden, ist bei Verstößen höher als bei Unrichtigkeiten, da Verstöße betrügerisches Zusammenwirken, Fälschungen, beabsichtigte Unvollständigkeiten, irreführende Darstellungen bzw. das Außerkraftsetzen interner Kontrollen beinhalten können.

gewinnen wir ein Verständnis von dem für die Prüfung des Jahresabschlusses relevanten internen Kontrollsystem und den für die Prüfung des Lageberichts relevanten Vorkehrungen und Maßnahmen, um Prüfungshandlungen zu planen, die unter den gegebenen Umständen angemessen sind, jedoch nicht mit dem Ziel, ein Prüfungsurteil über die Wirksamkeit dieser Systeme der Gesellschaft abzugeben.

beurteilen wir die Angemessenheit der von den gesetzlichen Vertretern angewandten Rechnungslegungsmethoden sowie die Vertretbarkeit der von den gesetzlichen Vertretern dargestellten geschätzten Werte und damit zusammenhängenden Angaben.

ziehen wir Schlussfolgerungen über die Angemessenheit des von den gesetzlichen Vertretern angewandten Rechnungslegungsgrundsatzes der Fortführung der Unternehmenstätigkeit sowie, auf der Grundlage der erlangten Prüfungsnachweise, ob eine wesentliche Unsicherheit im Zusammenhang mit Ereignissen oder Gegebenheiten besteht, die bedeutsame Zweifel an der Fähigkeit der Gesellschaft zur Fortführung der Unternehmenstätigkeit aufwerfen können. Falls wir zu dem Schluss kommen, dass eine wesentliche Unsicherheit besteht, sind wir verpflichtet, im Bestätigungsvermerk auf die dazugehörigen Angaben im Jahresabschluss und im Lagebericht aufmerksam zu machen oder, falls diese Angaben unangemessen sind, unser jeweiliges Prüfungsurteil zu modifizieren. Wir ziehen unsere Schlussfolgerungen auf der Grundlage der bis zum Datum unseres Bestätigungsvermerks erlangten Prüfungsnachweise. Zukünftige Ereignisse oder Gegebenheiten können jedoch dazu führen, dass die Gesellschaft ihre Unternehmenstätigkeit nicht mehr fortführen kann.

beurteilen wir die Gesamtdarstellung, den Aufbau und den Inhalt des Jahresabschlusses einschließlich der Angaben sowie ob der Jahresabschluss die zugrunde liegenden Geschäftsvorfälle und Ereignisse so darstellt, dass der Jahresabschluss unter Beachtung der deutschen Grundsätze ordnungsmäßiger Buchführung ein den tatsächlichen Verhältnissen entsprechendes Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage der Gesellschaft vermittelt.

beurteilen wir den Einklang des Lageberichts mit dem Jahresabschluss, seine Gesetzesentsprechung und das von ihm vermittelte Bild von der Lage des Unternehmens.

führen wir Prüfungshandlungen zu den von den gesetzlichen Vertretern dargestellten zukunftsorientierten Angaben im Lagebericht durch. Auf Basis ausreichender geeigneter Prüfungsnachweise vollziehen wir dabei insbesondere die den zukunftsorientierten Angaben von den gesetzlichen Vertretern zugrunde gelegten bedeutsamen Annahmen nach und beurteilen die sachgerechte Ableitung der zukunftsorientierten Angaben aus diesen Annahmen. Ein eigenständiges Prüfungsurteil zu den zukunftsorientierten Angaben sowie zu den zugrunde liegenden Annahmen geben wir nicht ab. Es besteht ein erhebliches unvermeidbares Risiko, dass künftige Ereignisse wesentlich von den zukunftsorientierten Angaben abweichen.

Wir erörtern mit den für die Überwachung Verantwortlichen unter anderem den geplanten Umfang und die Zeitplanung der Prüfung sowie bedeutsame Prüfungsfeststellungen, einschließlich etwaiger Mängel im internen Kontrollsystem, die wir während unserer Prüfung feststellen.

 

Köln, 16. April 2020

MORISON Köln AG
Wirtschaftsprüfungsgesellschaft
Steuerberatungsgesellschaft

Gert Nacken, Wirtschaftsprüfer

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